//Функция загружает сохраненные данные private bool LoadData() { bool returnValue = true; GameData gameData = SaveSystem.LoadData(); if (gameData == null) { gameData = new GameData(); returnValue = false; } else { DataHolder.language = gameData.language; returnValue = true; } languageSettings = Language.IntToLanguage(DataHolder.language); SetStrings(DataHolder.language); bestScore = gameData.bestScore; //Лучший результат blackInk = gameData.blackInk; //Количество чернил equipSelector.SetCurrentEquipId(EquipSelector.EquipType.Weapon, DataHolder.current_weapon); equipSelector.SetCurrentEquipId(EquipSelector.EquipType.Armor, DataHolder.current_armor); equipSelector.SetCurrentEquipId(EquipSelector.EquipType.Talisman1, DataHolder.current_charm_0); equipSelector.SetCurrentEquipId(EquipSelector.EquipType.Talisman2, DataHolder.current_charm_1); equipSelector.SetCurrentEquipId(EquipSelector.EquipType.Talisman3, DataHolder.current_charm_2); scenes[0].is_purchased = gameData.scene1IsPurchased; //Первая сцена приобретена scenes[0].is_completed = gameData.scene1IsCompleted; //Первая cцена пройдена один раз scenes[1].is_purchased = gameData.scene2IsPurchased; //Вторая сцена приобретена scenes[1].is_completed = gameData.scene2IsCompleted; //Вторая cцена пройдена один раз scenes[2].is_purchased = gameData.scene3IsPurchased; //Третья сцена приобретена scenes[2].is_completed = gameData.scene3IsCompleted; //Третья cцена пройдена один раз scenes[3].is_purchased = gameData.scene4IsPurchased; //Четвертая сцена приобретена scenes[3].is_completed = gameData.scene4IsCompleted; //Четвертая cцена пройдена один раз scenes[4].is_purchased = gameData.scene5IsPurchased; //Пятая сцена приобретена scenes[4].is_completed = gameData.scene5IsCompleted; //Пятая cцена пройдена один раз scenes[5].is_purchased = gameData.scene6IsPurchased; //Шестая сцена приобретена scenes[5].is_completed = gameData.scene6IsCompleted; //Шестая cцена пройдена один раз scenes[6].is_purchased = gameData.scene7IsPurchased; //Седьмая сцена приобретена d scenes[6].is_completed = gameData.scene7IsCompleted; //Седьмая cцена пройдена один раз scenes[7].is_purchased = gameData.scene8IsPurchased; //Восьмая сцена приобретена scenes[7].is_completed = gameData.scene8IsCompleted; //Восьмая cцена пройдена один раз scenes[8].is_purchased = gameData.scene9IsPurchased; //Девятая сцена приобретена scenes[8].is_completed = gameData.scene9IsCompleted; //Девятая cцена пройдена один раз scenes[9].is_purchased = gameData.scene10IsPurchased; //Десятая сцена приобретена scenes[9].is_completed = gameData.scene10IsCompleted; //Десятая cцена пройдена один раз scenes[10].is_purchased = gameData.scene11IsPurchased; //Одиннадцатая сцена приобретена scenes[10].is_completed = gameData.scene11IsCompleted; //Одиннадцатая cцена пройдена один раз brokenSwordIsPurchased = gameData.brokenSwordIsPurchased; //Сломанный меч приобретен falchionIsPurchased = gameData.falchionIsPurchased; //Фальшион приобретен zweihanderIsPurchased = gameData.zweihanderIsPurchased; //Двуручник приобретен peterSwordIsPurchased = gameData.peterSwordIsPurchased; //Меч святого Петра приобретен januarDaggerIsPurchased = gameData.januarDaggerIsPurchased; //Кинжал святого Януария приобретен vienneseSpearIsPurchased = gameData.vienneseSpearIsPurchased; //Венское копье приобретено russianSwordIsPurchased = gameData.russianSwordIsPurchased; //Русский меч приобретен chainMailIsPurchased = gameData.chainMailIsPurchased; //Кольчуга приобретена hardenedChainMailIsPurchased = gameData.hardenedChainMailIsPurchased; //Урепленная кольчуга приобретена heavyArmorIsPurchased = gameData.heavyArmorIsPurchased; //Тяжелая броня приобретена welfareCharmIsPurchased = gameData.welfareCharmIsPurchased; //Талисман благоденствия приобретен hereticCharmIsPurchased = gameData.hereticCharmIsPurchased; //Талисман еритика приобретен orderCharmIsPurchased = gameData.orderCharmIsPurchased; //Талисман ордена приобретен crossCharmIsPurchased = gameData.crossCharmIsPurchased; //Талисман нагрудный крест приобретен pommelCharmIsPurchased = gameData.pommelCharmIsPurchased; //Талисман навершие из слоновой кости приобретен papaCharmIsPurchased = gameData.papaCharmIsPurchased; //Талисман печать папы приобретен traitorCharmIsPurchased = gameData.traitorCharmIsPurchased; //Талисман предателя приобретен byte size = DataHolder.combometer_size; currentScene = DataHolder.current_scene; if (currentScene > 2) { size = 2; combometerSize = size; comboSplitIsAvailable = true; //Доступно ли комбо разрыва comboFouriousAttackIsAvailable = true; //Доступно ли комбо яростной атаки comboMasterStunIsAvailable = true; //Доступно ли комбо мастерское оглушение comboHorizontalCutIsAvailable = true; //Доступно ли комбо горизонтального разреза comboShuffleIsAvailable = true; //Доступно ли комбо перетасовки comboFlorescenceIsAvailable = true; //Доступно ли комбо расцвета comboSublimeDissectionIsAvailable = true; //Доступно ли комбо грандиозного рассчения } else { comboSplitIsAvailable = true; //Доступно ли комбо разрыва comboFouriousAttackIsAvailable = true; //Доступно ли комбо яростной атаки comboMasterStunIsAvailable = true; //Доступно ли комбо мастерское оглушение comboHorizontalCutIsAvailable = false; //Доступно ли комбо горизонтального разреза comboShuffleIsAvailable = false; //Доступно ли комбо перетасовки comboFlorescenceIsAvailable = false; //Доступно ли комбо расцвета comboSublimeDissectionIsAvailable = false; //Доступно ли комбо грандиозного рассчения } if (currentScene > 7) { size = 3; combometerSize = size; comboSplitIsAvailable = true; //Доступно ли комбо разрыва comboFouriousAttackIsAvailable = true; //Доступно ли комбо яростной атаки comboMasterStunIsAvailable = true; //Доступно ли комбо мастерское оглушение comboHorizontalCutIsAvailable = true; //Доступно ли комбо горизонтального разреза comboShuffleIsAvailable = true; //Доступно ли комбо перетасовки comboFlorescenceIsAvailable = true; //Доступно ли комбо расцвета comboSublimeDissectionIsAvailable = true; //Доступно ли комбо грандиозного рассчения } popUpManager.gameObject.SetActive(false); if (DataHolder.from_level) { blackInk = DataHolder.black_ink; bestScore = DataHolder.best_score; DataHolder.from_level = false; if (currentScene == 0) { isPrologCompleted = true; } else { if (!scenes[currentScene - 1].is_completed) { popUpManager.gameObject.SetActive(true); switch (currentScene) { case 1: popUpManager.OpenPopUp(chapter1Text.text); break; case 2: popUpManager.OpenPopUp(chapter2Text.text); break; case 3: popUpManager.OpenPopUp(chapter3Text.text, size); SaveData(); break; case 4: popUpManager.OpenPopUp(chapter4Text.text); break; case 5: popUpManager.OpenPopUp(chapter5Text.text); break; case 6: popUpManager.OpenPopUp(chapter6Text.text); break; case 7: popUpManager.OpenPopUp(chapter7Text.text); break; case 8: popUpManager.OpenPopUp(chapter8Text.text, size); SaveData(); break; case 9: popUpManager.OpenPopUp(chapter9Text.text); break; case 10: popUpManager.OpenPopUp(chapter10Text.text); break; case 11: popUpManager.OpenPopUp(chapter11Text.text); break; default: Debug.LogError("MainMenuManager.LoadData: current scene " + currentScene + " will not show pop up text "); break; } } scenes[currentScene - 1].is_completed = true; } UpdateContentButtons(); } SaveShortData(); return(returnValue); }