private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftBracket) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightBracket)) { m_LoadScene.LoadSceneIndex(2); // 2 } }