/// <summary> /// 最初から最後まで実行します。(きふわらべCOMP用) /// </summary> /// <param name="inputLine"></param> /// <param name="kifu"></param> /// <param name="larabeLogger"></param> public void Execute_All( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, KifuParserA_Genjo genjo , [CallerMemberName] string memberName = "", [CallerFilePath] string sourceFilePath = "", [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0 ) { #if DEBUG Logger.Trace("┏━━━━━━━━━━┓"); Logger.Trace($"わたしは {this.State.GetType().Name} の Execute_All だぜ☆ : 呼出箇所={memberName}.{sourceFilePath}.{sourceLineNumber}"); #endif KifuParserA_State nextState = this.State; while (!genjo.IsBreak())//breakするまでくり返し。 { if ("" == genjo.InputLine) { // FIXME: コンピューターが先手のとき、ここにくる? // 異常時。 //FIXME: Logger.Trace($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない3☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); goto gt_NextLoop1; } genjo.InputLine = this.State.Execute( ref result, model_Taikyoku, out nextState, this, genjo); this.State = nextState; gt_NextLoop1: ; } //if (null != genjo.StartposImporter_OrNull) //{ // // SFENの解析結果を渡すので、 // // その解析結果をどう使うかは、委譲します。 // this.Delegate_OnChangeSky_Im( // model_PnlTaikyoku, // genjo, // logTag // ); //} }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("moves")) { //>>>>> 棋譜が始まります。 Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : ウム☆ moves 分かるぜ☆"); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("moves".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } else if ("" == genjo.InputLine) { // FIXME: コンピューターが先手のとき、ここにくる? // 異常時。 Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない1☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); } else { // 異常時。 Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : movesがない☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : さて、どんな内容なんだぜ☆?"); StartposImporter startposImporter1; string restText; bool successful = StartposImporter.TryParse( genjo.InputLine, out startposImporter1, out restText ); genjo.StartposImporter_OrNull = startposImporter1; Logger.Error($"(^△^)restText=「{restText}」 successful=【{successful}】"); if (successful) { genjo.InputLine = restText; //if(null!=genjo.StartposImporter_OrNull) //{ // // SFENの解析結果を渡すので、 // // その解析結果をどう使うかは、委譲します。 // owner.Delegate_OnChangeSky_Im( // model_PnlTaikyoku, // genjo, // logTag // ); //} nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } else { // 解析に失敗しました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> genjo.ToBreak_Abnormal(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { nextState = this; if (genjo.InputLine.StartsWith("position")) { // SFEN形式の「position」コマンドが、入力欄に入っていました。 //>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> //------------------------------------------------------------ // まずこのブロックで「position ~ moves 」まで(*1)を処理します。 //------------------------------------------------------------ // // *1…初期配置を作るということです。 // #if DEBUG Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : フムフム... SFEN形式か...☆"); #endif genjo.InputLine = genjo.InputLine.Substring("position".Length); genjo.InputLine = genjo.InputLine.Trim(); nextState = KifuParserA_StateA1_SfenPosition.GetInstance(); } else if ("" == genjo.InputLine) { // 異常時。 Logger.Error($"\(^o^)/「{genjo.InputLine}」入力がない2☆! 終わるぜ☆"); genjo.ToBreak_Abnormal(); } else { #if DEBUG Playerside pside = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst.KaisiPside; Logger.Trace($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : フムフム... positionじゃなかったぜ☆ 日本式か☆? SFENでmovesを読んだあとのプログラムに合流させるぜ☆ : 先後=[{pside}]"); #endif nextState = KifuParserA_StateA2_SfenMoves.GetInstance(); } return(genjo.InputLine); }
public string Execute( ref KifuParserA_Result result, Model_Taikyoku model_Taikyoku, out KifuParserA_State nextState, KifuParserA owner, KifuParserA_Genjo genjo ) { // 現局面。 SkyConst src_Sky = model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value.KyokumenConst; // Debug.Assert(!Util_MasuNum.OnKomabukuro((int)((RO_Star_Koma)src_Sky.StarlightIndexOf((Finger)0).Now).Masu), "カレント、駒が駒袋にあった。"); bool isHonshogi = true;//FIXME:暫定 // 現在の手番の開始局面+1 int korekaranoTemezumi = src_Sky.Temezumi + 1; nextState = this; if (0 < genjo.InputLine.Trim().Length) { IMove nextTe = Util_Sky258A.NullObjectMove; string rest; //「6g6f」形式と想定して、1手だけ読込み string str1; string str2; string str3; string str4; string str5; string str6; string str7; string str8; string str9; if (SfenMovesTextConv.ToTokens( genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out rest) && !(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "") ) { ConvSfenMoveTokens.ToMove( isHonshogi, str1, //123456789 か、 PLNSGKRB str2, //abcdefghi か、 * str3, //123456789 str4, //abcdefghi str5, //+ out nextTe, model_Taikyoku.Kifu, "棋譜パーサーA_SFENパース1" ); } else { //>>>>> 「6g6f」形式ではなかった☆ //「▲6六歩」形式と想定して、1手だけ読込み if (Conv_JsaFugoText.ToTokens( genjo.InputLine, out str1, out str2, out str3, out str4, out str5, out str6, out str7, out str8, out str9, out rest, model_Taikyoku.Kifu)) { if (!(str1 == "" && str2 == "" && str3 == "" && str4 == "" && str5 == "" && str6 == "" && str7 == "" && str8 == "" && str9 == "")) { Conv_JsaFugoTokens.ToMove( str1, //▲△ str2, //123…9、123…9、一二三…九 str3, //123…9、123…9、一二三…九 str4, // “同” str5, //(歩|香|桂|… str6, // 右|左… str7, // 上|引 str8, //成|不成 str9, //打 out nextTe, model_Taikyoku.Kifu ); } } else { //「6g6f」形式でもなかった☆ Logger.Error($"(^△^)「{genjo.InputLine}」vs【{this.GetType().Name}】 : !? 次の一手が読めない☆ inputLine=[{genjo.InputLine}]"); genjo.ToBreak_Abnormal(); goto gt_EndMethod; } } genjo.InputLine = rest; if (null != nextTe) { IttesasuResult ittesasuResult = new IttesasuResultImpl(Fingers.Error_1, Fingers.Error_1, null, PieceType.None, null); // //FIXME: これが悪さをしていないか☆? //FIXME: スピードが必要なので省略。 //Application.DoEvents(); // 時間のかかる処理の間にはこれを挟みます。 // //------------------------------ // ★棋譜読込専用 駒移動 //------------------------------ //Logger.Trace($"一手指し開始 : 残りの符号つ「{genjo.InputLine}」"); // //↓↓将棋エンジンが一手指し(進める) // Util_IttesasuRoutine.Before1( new IttesasuArgImpl( model_Taikyoku.Kifu.CurNode.Value, src_Sky.KaisiPside, nextTe, //FIXME: if文で分けているので、これがヌルなはずはないと思うが。 korekaranoTemezumi //これから作る局面の、手目済み。 ), out ittesasuResult, "KifuParserA_StateA2_SfenMoves#Execute" ); Util_IttesasuRoutine.Before2( ref ittesasuResult ); //---------------------------------------- // 次ノード追加、次ノードをカレントに。 //---------------------------------------- Util_IttesasuRoutine.After3_ChangeCurrent( model_Taikyoku.Kifu, ConvMoveStrSfen.ToMoveStrSfen(ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull.Key), ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull ); result.Out_newNode_OrNull = ittesasuResult.Get_SyuryoNode_OrNull; //↑↑一手指し //exceptionArea = 1090; //Logger.Trace(Util_Sky307.Json_1Sky( // src_Sky, // "一手指し終了", // "SFENパース2", // src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目 // )); } else { genjo.ToBreak_Abnormal(); throw new Exception($"\(^o^)/Moveオブジェクトがない☆! inputLine=[{genjo.InputLine}]"); } } else { //Logger.Trace($"(^△^)現局面まで進んだのかだぜ☆?\n{Util_Sky307.Json_1Sky( // src_Sky, // "棋譜パース", // "SFENパース3", // src_Sky.Temezumi//読み進めている現在の手目 // )}"); genjo.ToBreak_Normal();//棋譜パーサーAの、唯一の正常終了のしかた。 } gt_EndMethod: return(genjo.InputLine); }