/// <summary>AcceptCallback método da classe Server
        /// Evento realizado para aceitar conexões dos clientes adicionando em uma lista genérica
        /// /// </summary>

        private void AcceptCallback(IAsyncResult asyncronousResult)
        {
            Socket socket;

            try
            {
                if (ListaDeClientesSockets.Count <= 8)
                {
                    socket = _serverSocket.EndAccept(asyncronousResult);

                    ListaDeClientesSockets.Add(socket);
                    socket.BeginReceive(_buffer, 0, _BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCallback, socket);
                    Console.WriteLine("Cliente Conectado " + socket.RemoteEndPoint.ToString());
                    _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null);
                    string idCorr = funcoes.idSocket(socket.RemoteEndPoint.ToString());
                    byte[] data   = Encoding.UTF8.GetBytes(idCorr);
                    socket.Send(data);
                    jogo.insereJogador(socket.RemoteEndPoint.ToString());
                }
            }
            catch (ObjectDisposedException)
            {
                return;
            }
            catch (Exception)
            {
                return;
            }
        }
        public void insereJogador(string endPoint)
        {
            Boolean inserido = false;
            int     id       = Convert.ToInt32(funcoes.idSocket(endPoint));
            string  ip       = endPoint.Replace(":" + id.ToString(), "");

            for (int i = 0; i < jogadores.Length; i++)
            {
                if (!inserido)
                {
                    if (!jogadores[i].conectado)
                    {
                        jogadores[i].ID        = id;
                        jogadores[i].ip        = ip;
                        jogadores[i].conectado = true;
                        inserido = true;
                    }
                }
            }
        }
        private void b_jogar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Enabled = false;
            Itens_Compartilhados.Comandos comando = new Itens_Compartilhados.Comandos();
            comando.comando = "JOGAR";
            string id    = funcoes.idSocket(socket.RemoteEndPoint.ToString());
            int    idInt = Convert.ToInt32(id);

            comando.jogadores[0].ID = this.ID;
            byte[] jogar = this.funcoes.ObjectToByteArray(comando);
            socket.Send(jogar);
            timer1.Enabled = true;
        }