// 출력한 .csv에 더하기(없으면 새로 만들어서 추가하기) public void Dev_AppendToReport() { for (int i = 0; i < condition.Count; i++) { ExportManager.AppendToReport( new string[3] { condition[i].y.ToString(), condition[i].x.ToString(), completionTime[i].ToString(), } ); } report_btn.SetActive(false); }
static void Dev_AppendToReport() { for (int i = 0; i < ExperimentManager.Instance.condition.Count; i++) { ExportManager.AppendToReport( new string[3] { ExperimentManager.Instance.condition[i].x.ToString(), ExperimentManager.Instance.condition[i].y.ToString(), ExperimentManager.Instance.completionTime[i].ToString() } ); } EditorApplication.Beep(); }
// csv 파일로 저장 public void Dev_AppendToReport()// #=============================== [ 항상 같은 이름으로 저장하기 때문에, 이전 결과가 덮어쓰여진다! 파일이 생성되면, 이름을 바꿔둘 것! ] { for (int i = 0; i < reaction_result.Count; i++) { ExportManager.AppendToReport( new string[4] { reaction_result[i].ToString(), reaction_success[i].ToString(), image_label[exp_Stimuli[i]], image_label[exp_Response[i]] } ); } saveButton.SetActive(false); }
// 출력한 .csv에 더하기(없으면 새로 만들어서 추가하기) public void Dev_AppendToReport() { for (int i = 0; i < condition.Count; i++) { ExportManager.AppendToReport( new string[6] { condition[i].x.ToString(), condition[i].y.ToString(), completionTime[i].ToString(), successList[i].ToString(), mousePos[i].ToString(), targetPos[i].ToString() } ); } report_btn.SetActive(false); }