/// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> static void Main() { Explorateur ex = new Explorateur(new ClasseMagique()); Explorateur magie = new Explorateur(new ClasseMagique()); //Console.WriteLine("{0}", // ex.InvoquerConstructeur<ex.Type> // (void, 0, new object[] { }).SecretUnivers().ToString()); Console.WriteLine(magie.InvoquerMethode <ClasseMagique>(0, magie, new object { }).ToString()); }
public void add4Player() { List <Zone> safeZones = modele.GetRandomSafeZone(4); String imageURL = "uselessParameter..."; //On Pourrait peut être modifier pour passer le prefabs si besoin Player p = new Ingenieur(safeZones[0], imageURL, modele); modele.GetListPlayers().Add(p); addPlayerPrefabs(p); p = new Explorateur(safeZones[1], imageURL, modele); modele.GetListPlayers().Add(p); addPlayerPrefabs(p); p = new Plongeur(safeZones[2], imageURL, modele); modele.GetListPlayers().Add(p); addPlayerPrefabs(p); p = new Messager(safeZones[3], imageURL, modele); modele.GetListPlayers().Add(p); addPlayerPrefabs(p); }