자주 사용되는 메소드들
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public Int32 DConf_AddPlayChnl(Int32 ConfNo, Int32 ChannelNo, Int32 ChnlAtte, Int32 NoiseSupp) { lock (syncObj) { return(D160X.DConf_AddPlayChnl(ConfNo, ChannelNo, ChnlAtte, NoiseSupp)); } }