// Use this for initialization void Start() { PlayerOBJ = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");// Encontra o objeto via tag inverter = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <InverterControles>(); Boss = GameObject.FindGameObjectWithTag("Boss");//DEfine o Boss Comp_Bomba = Boss.GetComponent <Comp_Bomba>(); }
public int[] Module; // Padrão da mecânica(Caso tenha apenas um padrão, colocar 0) void Start() { Comp_Bomba = this.gameObject.GetComponent <Comp_Bomba>(); // Define quem é Comp_Bomba Tiro_Boss = this.gameObject.GetComponent <Tiro_Boss>(); // Define quem é Tiro_Boss Comp_Helice = this.gameObject.GetComponent <Comp_Helice>(); // Define quem é Comp_Helice Comp_Sopro = this.gameObject.GetComponent <Sopro>(); // Define que é Cómp_Sopro mascara_Script = this.gameObject.GetComponent <Mascara_Script>(); // Define o que é mascara_Script Mechanics[0] = Call_Bomba; // Espaço 0 é a mecânica de bomba! Mechanics[1] = Call_Helice; // Espaço 1 é a mecânica de helice! Mechanics[2] = Call_Sopro; // Espaço 2 é a mecânica de sopro! }