public override void Initialise(Collections.INamedDataProvider initialisationData) { base.Initialise(initialisationData); initialisationData.TryCopyValue(this, SkyColourName, _skyColour); initialisationData.TryCopyValue(this, GroundColourName, _groundColour); initialisationData.TryCopyValue(this, UpName, _up); }
public override void Initialise(Collections.INamedDataProvider initialisationData) { base.Initialise(initialisationData); initialisationData.TryCopyValue(this, TextureName, _texture); initialisationData.TryCopyValue(this, BrightnessName, _brightness); initialisationData.TryCopyValue(this, GammaCorrectName, _gammaCorrect); }
public override void Initialise(Collections.INamedDataProvider initialisationData) { base.Initialise(initialisationData); initialisationData.TryCopyValue(this, ColourName, _colour); initialisationData.TryCopyValue(this, DirectionName, _direction); initialisationData.TryCopyValue(this, ShadowResolutionName, _shadowResolution); initialisationData.TryCopyValue(this, ActiveName, _active); }
public override void Initialise(Collections.INamedDataProvider initialisationData) { base.Initialise(initialisationData); initialisationData.TryCopyValue(this, ColourName, _colour); initialisationData.TryCopyValue(this, PositionName, _position); initialisationData.TryCopyValue(this, RangeName, _range); initialisationData.TryCopyValue(this, ActiveName, _active); }
public override void Initialise(Collections.INamedDataProvider initialisationData) { base.Initialise(initialisationData); initialisationData.TryCopyValue(this, _colourName, _colour); initialisationData.TryCopyValue(this, _positionName, _position); initialisationData.TryCopyValue(this, _directionName, _direction); initialisationData.TryCopyValue(this, _angleName, _angle); initialisationData.TryCopyValue(this, _rangeName, _range); initialisationData.TryCopyValue(this, _maskName, _mask); initialisationData.TryCopyValue(this, _shadowResolutionName, _shadowResolution); initialisationData.TryCopyValue(this, _activeName, _active); initialisationData.TryCopyValue(this, _falloffName, _falloff); }