public static void AddBallDeadListener(UnityAction handler) { BallDeadlistener = handler; if (BallDeadinvoker != null) { BallDeadinvoker.AddBallDeadEventListener(BallDeadlistener); } }
// Ball lasts long enough public static void AddBallDeadInvoker(Ball script) { BallDeadinvoker = script; if (BallDeadlistener != null) { BallDeadinvoker.AddBallDeadEventListener(BallDeadlistener); } }