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zei1314nn/Effekseer

 
 

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Effekseer

This software is a particle effect editing tool. By incorporating runtimes and plug-ins, effects created in Effekseer can be played back in your application. Effekseer is intended to be used primarily for games, allowing the designer, not the programmer, to be in charge of editing particle effects.

本ソフトウェアはパーティクルエフェクト編集ツールです。 ランタイムやプラグインを組み込むことで、Effekseerで作成されたエフェクトをアプリケーション中で再生できるようになります。 Effekseerは主にゲーム向けに使用することを想定しており、パーティクルエフェクトの編集をプログラマではなくデザイナーが担当できるようにします。

本軟件為粒子效果的編輯工具。 透過組合 runtime 和插件,由Effekseer制作而成的效果便可以在應用程式內播放。 Effekseer主要用作遊戲開發,不僅是程序員而且設計師也可進行粒子效果的編輯。

Slack Status

Supported platforms

  • DirectX9, DirectX11, DirectX12, Metal, Vulkan, OpenGL
  • WebGL
  • Unity
  • UnrealEngine4
  • DX Library
  • Cocos2d-x
  • Console games (Please mail to effekseer(at)gmail.com)

GodotEngine is planned in 1.6.

Repositories

Development

Roadmap

English

日本語

Branch

Documents

CodeOverview

CodingRule

HowToBuild

コーディングルール

Todo

Please read issues, Trello and TODO. We always welcome pull requests for improvements, bug fixes, and so on.

issues、TrelloとTODOを読んでください。常時、機能追加、バグ修正といったプルリクエストを募集しております。

Issues

Trello

RoadMap(1.6)

  • Optimize runtime
  • Add more force fields.
  • Start to support Godot

OnGoing

  • Support Metal
  • Support Vulkan

BackendRepository

Todo

Easy

  • Add samples (サンプルの追加)
  • Add tutorial documents (チュートリアルのドキュメントの追加)
  • Add tests for a runtime (ランタイムのテストの追加)
  • Translate documents from Japanese into English (ドキュメントの日本語から英語への翻訳)

Medium

  • Add model exporters for 3D modeling softwares

Hard

  • Support AfterEffects

Others

  • New method of rotation to match Z and moving direction.

For contributor

How to release

  • Windows

Visual Studio 2017 are required.

Please read azure-pipelines.yml

  • Mac

Please read azure-pipelines.yml

  • Linux

Please compile by yourself.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 41.7%
  • C 22.9%
  • C# 22.5%
  • HLSL 8.4%
  • Objective-C 1.6%
  • GLSL 1.1%
  • Other 1.8%