Skip to content

zeburgana/gamedevexe

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

gamedevexe

this is a repo for c# code, assets and unity stuff in general for snekybox project

[lt] Pagrindinis veikėjas "BioDude" – herojus, vienas iš paskutinių žmonių, kurie yra pilnai biologiniai. Žaidimo eigoje jis įgyja sąjungininkų, kurie yra tik iš dalies mechanizuoti. Šie sąjungininkai gali suteikti žaidėjui įvairius patobulinimus bei informaciją apie pasaulį. Protagonistas kovoja prieš mechanizuotus žmones, kurie nori paversti visus dalinai mechanizuotus žmones pilnai mechanizuotais. Vieną iš herojaus sąjungininkų pagrobus ir mechanizavus jis susiduria su dilema – nužudyti sąjungininką arba leisti jam gyventi. (galbūt toliau nebereikia) Žaidimo gale paaiškėja, kad protagonistas serga ankstyva šizofrenija ir dėl to jis supainiojo pilnai mechanizuotus žmones su pilnai biologiniais žmonėmis ir atvirkščiai. Tai turį netikėtą atomazgą: "BioDude" visada buvo AIDude, o žaidimas – tik simuliacija, kurioje mokslininkai bando sukurti A.I. tipą, nekeliantį grėsmės žmonijai, net jeigu turėtų tam sugebėjimų. Žaidimo pabaigai įtakos turės žaidėjo anksčiau priimti sprendimai. Žaidimas turės 2D kovos šaudymo ir artimos kovos greito laiko įvykių mechanikas. "BioDude" įgydamas daugiau sąjungininkų bei pinigų galės savo būstinėje atsinaujinti bei tobulinti savo arsenalą. Galima bus pasirinkti iš kelių klasikinių ginklų, tokių kaip „shotgun“, „assault rifle“, „rocket launcher“ ir pan. Šiems ginklams bus galima pritaikyti skirtingas modifikacijas, kurios pakeis, kaip ginklas šaudo. Būstinėje protagonistas keis savo charakteristikas bei galės kalbėtis su sąjungininkais ir tokiu būdu sužinoti kažką naujo apie žaidimo pasaulį. [en] Main character is BioDude - a hero, one of the last people who are not synthetic, through gameplay he gains allies, that are only partially mechanized, but mainly still “Bio”. The hero comes to a dilemma when one of the helping characters, that the player bonded with, gets abducted and mechanized. The Protagonist is given a choice to kill the sidekick or to let them live alongside you. There would be also conquering mechanic, where the player can capture facilities and kill or save the independently functioning A.I. The game will have different endings based on the decisions that the player made. It will have 2D combat mechanics of ranged shooting and CQC QTE’s, at first treating it just like it is a(hopefully) fun shooter; over time, it will develop into resource management, research and base upgrades, along with staff enhancements when capturing new operatives in enemy bases. BioDude can get enhancements for weapons, unlock more weapons, takedown techniques and outfits with buffs. The protagonist will also suffer of an early onset of schizophrenia which make him confuse robots with people and vice versa. It will have a plot twist: The BioDude was an AIDude all along and it was all just a simulation, while scientists try to find an A.I. type which would not kill all of humanity when given the ability to do so. More on the sidekicks, from the start you have two, with which you decide to start the uprising you pick up more likeminded people along the way, which have unique effects on the gameplay(maybe just buffs, but maybe some active support if we have the time), some of them will not appear in the field, being scientists who develop better gear for the player.

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published