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2017-4-17: IOS il2cpp p/invoke调用有很多bug,必须修改代码绕过去,增加了安卓和ios使用的enet库,安卓和ios都测试通过,方便大家使用

2017-3-30: unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程

2017-2-17: 使用ILRuntime提供Unity C#代码热更新支持,并且抹平了Mono层和ILRuntime层差异,使用起来风格与原来用法保持一致, 扔掉你的lua代码吧!


ET框架:一个Unity客户端和分布式游戏服务器框架

无缝大世界功能正在开发

01.客户端服务端共用代码
02.服务器使用组件设计,一切皆是组件
03.单APP设计,各种服务器都是一个同样的App,在启动时根据命令行的AppType,不同的服务器挂载不同的逻辑组件,挂载不同的消息handler,挂载不同的配置
04.跨平台设计,既可以在windows上跑,也可以在linux上跑,windows用vs开发方便单步调试
05.框架支持不停服重新加载逻辑dll,也就是服务器热更新
06.一行配置即可将所有种类服务器集中到一个进程中,开发时,只需要启动一个进程,不用再启动一堆的服务进程
07.及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼
08.提供及其方便的网络rpc调用,使用async await语法的异步rpc
09.使用NLog库,打log及其方便,开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了
10.统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。
11.提供rsync同步工具,可以windows上开发测试完之后,一键同步代码到linux,linux一键编译运行
12.提供命令行配置工具,配置分布式服务器及其简单

linux工具安装命令: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config

Email: egametang@gmail.com
QQ   : 80081771

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