Skip to content

weirdsnap/MidnightSun

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

89 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MidnightSun

This is a story about murder, betrayal

This is also a story about love

This is a journey under the midnight sun


Do you ever think about the authenticity of the world?

If the whole world is just a lie, what would you do?

Help her and find all the secrets


部分技术实现:

数据库部分:

剧情数据库table: X1.db

id msg Flag
1 online
2 time
3 Hello!
4 Are you OK?
5 Yes, I'm OK choose0 / choose1
6 No, I'm not OK
7 TA好帅! moment
8 offline
9 专家研究认为打代码不会导致脱发 news
10 60 delay
11 X2.db

分支跳转示意图:


每次加载,并都会存入process 进度数据库db文件

id databse num next
1 X1 5 2017-06-15/21:00:20

(1) 如果是聊天信息,通过聊天界面的viewModel更新并存入chattingInfo(聊天记录) 数据库 更新照片时重写所有sender为player的avatarPath

id sender msg avatarPath
1 robot 你好 ms-appdata:///local/robot.jpg
2 player 你是谁? ms-appdata:///local/20170615030220.jpg
3 time 06-15/16:33
4 online 对方已上线
5 offline 对方已下线

(2) 如果是朋友圈更新信息,朋友圈的viewModel更新并存入朋友圈数据库

id article image
1 TA好帅 ms-appdata:///local/ta.jpg

(3) 如果是新闻信息,新闻viewModel更新,存入新闻数据库

id news time
1 专家研究认为打代码不会导致脱发 2017-06-15/22:00

界面与后台

技术难点之聊天窗口多种样式的消息如何正确选择并展示

<ScrollViewer x:Name="ChattingScrollViewer"
                Grid.Row="1"
                VerticalScrollBarVisibility="Hidden"
                HorizontalScrollBarVisibility="Disabled">
    <ListView IsItemClickEnabled="False"
                SelectionMode="None"
                x:Name="TheChattingItem"
                SizeChanged="TheChattingItem_SizeChanged"
                ItemTemplateSelector="{StaticResource MessageItemDataTemplateSelector}"
                ItemsSource="{Binding AllItems}"
                HorizontalAlignment="Stretch">
        <ListView.ItemContainerStyle>
            <Style TargetType="ListViewItem">
                <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/>
            </Style>
        </ListView.ItemContainerStyle>
    </ListView>
</ScrollViewer>

这是聊天窗口界面的最中间的核心部分。可以看到我们使用了ListView。但是我们没有直接将他绑定一个用户控件,为什么不这样做是有原因的。因为直接绑定一种DataTemplate虽然简单,但是不能实现我们这里复杂的情况。比如说对方的消息,和自己发出的消息,虽然在同一个ListView里,他们都是item但是他们要表现的样式是差别很大的,从位置到颜色等等。也不是没有想过最简单的写法就是隐藏和可视化不同的部件,达到好像看起来不同的消息有不同的效果。但是这样一来代码变得复杂,而且不利于进一步需求的增加,比如要是现在我要进一步支持图片类型的消息。这样就很难继续修改了。 然后经过在网上寻找解决方案,最后找到ItemTemplateSelector的方法解决。 首先再listview中间添加一个属性

ItemTemplateSelector="{StaticResource MessageItemDataTemplateSelector}"

这里面指向一个静态资源。 在app里面可以找到这个静态资源

<selector:MessageItemDataTemplateSelector x:Key="MessageItemDataTemplateSelector" />

其实他指向的是下面这一段代码 这是一个选择器,将会根据数据中的标签选择不同的模板。

namespace Midnight.Selector {
    public class MessageItemDataTemplateSelector : DataTemplateSelector {
        protected override DataTemplate SelectTemplateCore(object item, DependencyObject container) {
            if (item is ChattingItems) {
                /*
                 * 标签
                 * 0 代表对方发出的消息
                 * 1 代表自己发出的消息
                 * 2 代表系统发出的消息的上线提示
                 * 3 代表系统发出的消息的下线提示
                 * 4 代表系统发出的朋友圈提醒消息
                 * 5 代表系统发出de时间消息
                 */
                if ((item as ChattingItems).Sender == 1) {
                    return App.Current.Resources["SelfMessageDataTemplate"] as DataTemplate;
                } else if ((item as ChattingItems).Sender == 0) {
                    return App.Current.Resources["MessageDataTemplate"] as DataTemplate;
                } else if ((item as ChattingItems).Sender == 2) {
                    return App.Current.Resources["OnlineDataTemplate"] as DataTemplate;
                } else if ((item as ChattingItems).Sender == 3) {
                    return App.Current.Resources["OfflineDataTemplate"] as DataTemplate;
                } else if ((item as ChattingItems).Sender == 4) {
                    return App.Current.Resources["SendMomentDataTemplate"] as DataTemplate;
                } else if ((item as ChattingItems).Sender == 5) {
                    return App.Current.Resources["TimeDataTemplate"] as DataTemplate;
                }
            }

            return base.SelectTemplateCore(item);
        }
    }
}

将数据初始化到local文件夹 前面提到过了我们使用数据库来存储包括剧情分支,游戏进度等等内容。但是对于到用户的电脑上,其local是没有这些数据库等等文件的,我们要在第一次运行时初始化这些东西。

这个比较难的问题是直接在代码中进行读写文件其实受到一些权限的影响。我们只能访问一些local文件夹或者是asset里面预存并且打包的资源。所以我们将数据存在asset里面,然后利用文件读写api将其从asset中读取并且写入到local文件夹中间。 UWP对于文件访问的限制还是很多的,所以这里其实很复杂,查了很多文件。最后利用buffer作为一个从流到流的中转。最后实现了这次初始化。

public async void loadStory() {
            string[] fileName;
            fileName = new string[15] { "X1", "X2", "X3", "X4", "X5", "X10", "X11", "X20", "X21", "X40", "X41", "X110", "X111", "X400", "X401" };
            //读文件
            //创建Uri,注意这里我们把后缀名改成了txt但实际上是db文件
            foreach (var fileN in fileName) {
                Uri uri = new Uri("ms-appx:///Assets/Story/" + fileN + ".txt");
                //用Uri创建StorageFile
                StorageFile originFile = await StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(uri);
                //获取进缓冲区
                var buffer = await FileIO.ReadBufferAsync(originFile);

                //写文件
                //打开localstate文件夹
                StorageFolder storageFolder = ApplicationData.Current.LocalCacheFolder;
                //创建新文件
                Windows.Storage.StorageFile sampleFile = await storageFolder.CreateFileAsync(fileN + ".db", Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
                //打开文件
                StorageFile targetFile = await storageFolder.GetFileAsync(fileN + ".db");
                //获得文件的流
                var stream = await targetFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite);
                //用刚才的buffer写进去
                await stream.WriteAsync(buffer);
            }
        }

About

A journey under the midnight sun.(UWP game)

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 100.0%