2019-7-11
完成单步调试,逐步调试,函数内跳转(运行至指定行),可以展开this, Class, List, map修改,可以轻松展开超过10万个以上的节点;
2019-8-11
完成Color32, Color, Rect, Ray等内置数据类型, 完成外部跨平台类的导入功能;
完成C#自动wrap的功能; 增加脚本中List, map与C#中List, Dictionary相互赋值的接口;
增加宿主平台语言与脚本对象数据交互的接口
2019-9-13
完成await异步方法
完成Unity插件导出异步方法
2019-9-22
解决new嵌套问题
增加内嵌struct的new操作符的支持
增加内嵌图形对象的参数构造函数
解决iterator模板的问题,兼容C#泛型写法
2019-9-29
增加JSON的支持
2019-10-06
重新实现对象引用机制,解决class与List, Map, Delegate, IEnumerator之间循环引用的释放的问题
修正StopCoroutine接口空指针崩溃的BUG
修正脚本与C#委托对象赋值不生效的BUG
修改C#导出插件,增加内嵌类的自动wrap
优化字节码文件格式,减少字节码文件与占用内存大小
2019-10-08
增加编译后,自动导出引用wrap类与接口配置的功能,用于发行时精简wrap接口