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软件工程大作业:多元素风格游戏

介绍

作为《软件工程(2017)》的课程作业,我们试图使用Unity 3D 引擎开发一个多风格融合的游戏。游戏以角色扮演和关卡冒险为主要玩法,融合了生存、弹幕、射击、养成等多种元素。

开发团队成员有:

  • 付宏
  • 叶豪
  • 牟宏杰
  • 武智源
  • 慕思成

本仓库包含了Unity工程的场景文件以及所有的代码文件,为了完整参与到开发进程中来,需要额外下载用到的美术资源,我们欢迎有兴趣的读者联系我们。

我们编译了V0.21b版本,读者可以到百度网盘下载,我们欢迎读者向我们反馈使用中遇到的任何问题。

更改历史

V0.10(2017.11.19)

  • 测试场景构建
  • 人物构建:主角与敌人的移动控制和基本属性,敌人的仇恨机制
  • 生存玩法加入:安全区会随时间缩小

V0.11(2017.11.26)

  • 重写场景生成:随机刷新障碍物与敌人,主动避开重叠位置

V0.12(2017.11.28)

  • 属性系统加入,包括等级、攻击防御、属性成长、金钱
  • 加入第一个技能,按F发动,短暂的提升属性和移速,添加了简易UI
  • Boss加入,融入弹幕元素,关卡获胜条件设置为击败Boss

V0.13(2017.12.1)

  • 加入Esc弹窗菜单
  • 加入敌人的血条

V0.14(2017.12.2)

  • 完善了四个技能,加入了技能介绍UI,技能点设定和技能升级按钮
  • Boss死后会召唤出一个商店,相关接口在shop.cs
  • 游戏性数值修改;攻击键改为左Alt;缩圈时间由常数修改为10+50/回合数
  • 若干Bug修复和功能改进

V0.15(2017.12.3)

  • 添加玩家属性保存和读取功能
  • 修复Boss移动时进入石头中的bug
  • 添加第二个关卡

V0.16(2017.12.7)

  • 在attribute中添加了两个String:NiCheng 和 ZhiYe
  • 添加个人属性UI,人物死亡提示UI,商店UI框架
  • 改变Esc菜单贴图,统一整体UI风格
  • 添加Load动画

V0.17(2017.12.8)

  • 统一捡起、掉落物品接口
  • 金币掉落增加
  • 各关卡刚进入游戏时,显示弹窗,表示软件及当前关卡信息

V0.18(2017.12.10)

  • 修复若干Bug
    • 解决了经验重复获取、掉落重复生成的问题
    • 解决了四技能无法伤害Boss的问题
    • 解决了技能点可能在切换场景时消失的问题
    • 解决了UI位置偶尔会错乱的问题,统一了UI风格
  • 加入角色选择功能
    • 可以选择远程角色,比近战还难打到敌人。
    • 修改了职业用词,近战称为战士,远程称为法师
    • 在主菜单加入了一个简易UI,在Safearea的Start()方法中读取所做的选择,并做出更改
  • 加入背包功能
    • 加入了三种物品,分别可以立刻恢复生命值/短时间增益攻击力/短时间增益防御力
    • 物品的品质设定,每种物品有白色/绿色/蓝色/红色四种品质,具有递增的效果,总物品数达到12
    • 初步完成背包UI,在任意时刻按E呼出,可以点击一个已拥有物品,该物品选中后可以使用快捷键使用
    • 主界面加入一个物品位置,显示当前选中的背包物品及数量,按F使用物品
  • 加入商店功能
    • 可以在商店中购买白色品质的三种物品
    • 十连玩法加入,高品质的物品只能抽奖获得,十连打九折,十连必出红色物品
    • 加入炫目的十连特效
  • 游戏性修改
    • 复活功能加入,死亡后可以花费1000买活,否则只能重置关卡,移除了死亡时返回主菜单的功能
    • 地图上会刷出金币
    • 法师的射程是远程敌人的1.5倍

V0.19(2017.12.14)

  • 删除LevelSecond.unity,循环使用LevelFirst.unity
  • 更改攻击按键为J
  • 加入Enemy和Boss升级提升功能
  • 加入文件读档和存档功能
  • 加入文件数据加密功能
  • 在MainMenu_server.cs中提供存档和读档的接口
  • 修复若干Bug
  • 扩大地形至600*600

V0.20(2017.12.15)

  • 主菜单修改:加入读取存档界面,移除多人游戏入口,替换为制作团队,背景图加了一些粒子特效
  • UI更新:加入了状态图标,加入了倒计时UI,加入了技能点数量提示,更新了更详细的游戏指引,添加遮罩(使前景对话框出现导致暂停时背景会变暗)
  • 背包更新:抽奖有概率获得永久属性提升,背包物品和技能点数量加入存档/PlayerPref的继承
  • 游戏性修改:修改增益机制,现在临时增益被额外保存而不是直接修改基础属性,因此不会被继承也不再乘法叠加;不安全区的伤害也会随关卡提升;将Boss粒子的伤害与Boss的ATK挂钩;

V0.20a(2017.12.16)

  • 数值修改:四个技能做了平衡,一技能的防御力提升被转移到三技能,四技能的例子攻击力与主角攻击力挂钩
  • 新添了doc文件夹,可以用来刷Gi*ub

V0.21(2017.12.23)

  • 加入了手动保存的UI和操作入口
  • 右上角加上了一个小UI,显示目前的关卡等级
  • 金钱掉落刷到地下的Bug原因未知,怪物掉落金钱重新改为直接增加

V0.21a(2017.12.24)

  • 修改怪物模型
  • 加载关卡场景改为异步加载
  • 载入场景的动画优化

V0.21b(2017.12.27)

  • 游戏命名为Philosopher's Stone
  • 主菜单字体统一;选人界面加入昵称输入框
  • 移除状态菜单中的背包栏,替换为状态帮助;第五关开始时会弹出分享到票圈的界面
  • Bug修复:Boss的粒子现在正确地只向一个方向发射,会出现明显的缺口供玩家近身战斗;修复了商店按键不灵的问题;修复了技能点数量错乱的问题;修复了地图物品不随关卡升级的问题;修复了读档后模型错乱的问题;修复了不同角色头像相同的问题;修复了三技能持续时间无限的问题。
  • 创建了一个编译版本的下载链接用于展示

V0.21c(2018.1.4)

  • 昵称机制修改:默认昵称改为FuWang,加入存档继承,并且现在输入一些特定的昵称会触发特殊的效果:
    • 如果昵称是开发团队成员名字之一,即"fuhong"/"yehao"/"hongjie"/"zhiyuan"/"sicheng",初始等级会被设为60级,以方便测试
    • 如果昵称是"exciting",会获得一个隐藏的+1生命/s的Buff
  • 数值修改:因为部分执着的玩家每一关都刷光地图资源,属性提升远大于了线性的预设情况,现在怪物属性升级在第五关之前是线性,在第五关之后是指数
  • Bug修复:修改了Boss移动时的Bug,现在Boss不再有魔鬼的步伐;完善了属性界面显示机制,死亡时生命将显示为0而不是负值,攻击力与防御力将同时显示基础值和增益值;复活界面修改,现在会显示当前持有金钱;完善死亡判定机制,不会再发生死亡后持续奔跑的情况,在死亡状态下现在不能进入下一关或者手动保存游戏;修复了技能点数量显示不全的问题;加入互斥锁变量来解决多个UI出现时暂停不正确的问题,同时修改了UI的前后层级;现在十连抽卡动画播放时不能再继续和商店互动;技能增益机制完善,修复了在技能有效期内升级等级会导致攻击力/防御力变成负数的数值错误;修复了远程攻击弹道可以穿越障碍物的问题;修复了血条更新滞后的问题。

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软件工程课程大作业:多元素风格游戏

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