2019년 Unity 모바일 프로그래밍 수업 프로젝트
- Unity 기반 모바일 어플리케이션
- Top-down 시점 배틀로얄 게임
- 모든 작업은
master
브랜치가 아닌devolop
브랜치에서 작업하기 - 실험적인 기능을 추가하거나 큰 변화가 필요한 경우에는
develop
브랜치에서 새로운 브랜치를 만들고 작업하기 - 작업하기 전에 꼭 Remote Repository로부터 Fetch먼저 하기
- 네이밍 스타일은 Microsoft의 C# 표준 명명 지침을 따름
- 표준 레이아웃 규칙 따르기
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