- author : while
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- 脚本示例 ExampleScripts
- 脚本教程 http://www.fengyuezhu.com/readme/
- 语法测试 http://www.fengyuezhu.com/static/projects/Scorpio-CSharp/scriptconsole/
- 安装sco命令行
- windows 7, windows 8, MacOS, Linux 需要预先安装 PowerShell Core , 然后运行命令行
pwsh -Command "Invoke-Expression ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://qingfeng346.gitee.io/installsco.ps1'))"
- windows 10 直接运行命令行, 也可以安装 PowerShell Core 使用上面的方法安装
powershell.exe -Command "Invoke-Expression ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://qingfeng346.gitee.io/installsco.ps1'))"
- windows 7, windows 8, MacOS, Linux 需要预先安装 PowerShell Core , 然后运行命令行
- VSCode 基础语法提示插件 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=while.scorpio
- nuget地址 https://www.nuget.org/packages/Scorpio-CSharp/
- 脚本实现Space Shooter 体验地址 http://www.fengyuezhu.com/static/projects/Scorpio-CSharp/unitysample/
- 脚本实现Space Shooter 源码地址 https://github.com/qingfeng346/ScorpioUnitySample
- 码云地址 : http://git.oschina.net/qingfeng346/Scorpio-CSharp
- .net framework 3.5 及以上
- .net standard 2.0 及以上
- .net core 2.0 及以上
- unity3d
- asp.net
- asp.net core
- mono
- xamarin
- PC, Mac & Linux Standalone(包括IL2CPP)
- iOS(包括IL2CPP)
- Android(包括IL2CPP)
- WebGL
-
脚本文本文件编码要改成 utf8 without bom (无签名的utf8格式)
-
使用 importType 函数引入一个c#类, 参数字符串请参考 Type.GetType, 类似
- TopNamespace.SubNameSpace.ContainingClass+NestedClass,MyAssembly
- TopNamespace.Sub+Namespace.ContainingClass+NestedClass,MyAssembly
-
脚本内所有c#实例(除了bool,number,string,enum等基础类型) 均为引用, struct 变量也一样
-
event 对象 += -= 操作可以使用函数 add_[event变量名] remove_[event变量名] 代替
-
c# 扩展函数, 请使用静态函数方式调用
-
Unity3d 使用 IL2CPP 后, 部分Unity3D的类或函数不能反射获取,请自行包一层函数,或者使用快速反射功能
-
UWP平台master配置下 genericMethod, genericType 函数会出问题, 其他平台均无问题 (android&il2cpp ios&il2cpp webgl等), 报错: PlatformNotSupported_NoTypeHandleForOpenTypes. For more information, visit http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=623485
运算符号 | 反射名称 | 脚本是否支持直接调用 |
---|---|---|
+ | op_Addition | 支持 |
- | op_Subtraction | 支持 |
* | op_Multiply | 支持 |
/ | op_Division | 支持 |
% | op_Modulus | 支持 |
| | op_BitwiseOr | 支持 |
& | op_BitwiseAnd | 支持 |
^ | op_ExclusiveOr | 支持 |
> | op_GreaterThan | 支持 |
>= | op_GreaterThanOrEqual | 支持 |
< | op_LessThan | 支持 |
<= | op_LessThanOrEqual | 支持 |
== | op_Equality | 支持 |
!= | op_Inequality | 不支持, 脚本 != 会直接取反 == |
[] | get_Item(获取变量) | 支持 key 不为string的情况 |
[] | set_Item(设置变量) | 支持 key 不为string的情况 |
- 使用命令行 sco fast -dll [dll文件路径] -class [class完整名] -output [输出目录] 生成快速反射类文件
- 例如使用快速反射的类为 UnityEngine.GameObject , 生成的快速反射类则为ScorpioClass_UnityEngine_GameObject
- 在程序内调用 Scorpio.Userdata.TypeManager.SetFastReflectClass(typeof(UnityEngine.GameObject), new ScorpioClass_UnityEngine_GameObject(script))
- Scorpio 脚本引擎源码
- ScorpioExec 命令行 sco
- ScorpioReflect 快速反射机制的实现
- ScorpioTest Unity3D内使用sco脚本示例
- 复制文件夹 Scorpio/src 到Unity项目即可
using System;
using Scorpio;
using Scorpio.Userdata;
namespace HelloWorld {
public delegate void TestDelegate1(int a, int b);
public class Test {
public static TestDelegate1 dele;
private int a = 100;
public Test(int a) {
this.a = a;
}
public void Func() {
Console.WriteLine("Func " + a);
}
public static void StaticFunc() {
Console.WriteLine("StaticFunc");
}
public static void Call() {
if (dele != null) dele(100, 200);
}
}
public enum TestEnum {
Test1,
Test2,
Test3,
}
class MainClass {
public static void Main(string[] args) {
TypeManager.PushAssembly(typeof(MainClass).Assembly); //添加当前程序的程序集
Script script = new Script(); //new一个Script对象
script.LoadLibrary(); //加载所有Scorpio的库,源码在Library目录下
script.SetGlobal("CTest", ScriptValue.CreateObject(new Test(300))); //SetObject可以设置一个c#对象到脚本里
//LoadString 解析一段字符串,LoadString传入的参数就是热更新的文本文件内容
script.LoadString(@"
print(""hello world"")
");
//Scorpio脚本调用c#函数
script.LoadString(@"
MyTest = import_type('HelloWorld.Test') //import_type 要写入类的全路径 要加上命名空间 否则找不到此类,然后赋值给 MyTest 对象
TestDelegate1 = import_type('HelloWorld.TestDelegate1') //委托类型
MyTest.StaticFunc() //调用c#类的静态函数
var t = MyTest(200) //new 一个Test对象, 括号里面是构造函数的参数
t.Func() //调用c#的内部函数
CTest.Func() //调用c#的内部函数 CTest是通过 script.SetObject 函数设置
MyTest.dele = function(a, b) { //设置委托类型, c# 委托类型可以直接传入 脚本 function
print('script function : ' + a + ' ' + b)
}
var func = TestDelegate1(function(a, b) { //也可以直接申请一个委托类型
print('delegate : ' + a + ' ' + b)
})
MyTest.dele += func //只有使用 委托构造函数申请的 function 才可以 -=
MyTest.dele(1111,2222)
MyTest.dele -= func
MyTest.dele(11111,22222)
MyTest.Call()
TestEnum = import_type('HelloWorld.TestEnum') //引入枚举
print(TestEnum.Test1) //直接使用枚举
");
Console.ReadKey();
}
}
}