GarbageLeague est un petit jeu multijoueur au rythme déjanté où les joueurs doivent ramasser le plus de déchets et devenir le plus green des joueurs.
Ceci est un projet Unity en C#, il utilise l'architecture classique des projets pour Unity. Chacun des dossiers parents corresponds à un type de fichiers utilisé par Unity (Materials, Scene, Sprites, etc)
Le dossier Script contient l'ensemble des scripts que nous avons développé. Puis chaque sous-dossier (dont les noms sont explicites) contient les scripts utiles à une partie bien spécifique de notre jeu (le joueur, les déchets, les zones, la gestion des inputs, etc).
- Standard Asset Unity: utilisé pour les contrôles de la voiture (en cours de remplacement par un algorithme fait maison)
- MKGlow: Shaders utilisés pour obtenir un effet "néon" sur certains de nos materials.
- Modèle 3D: nos modèles 3D viennent de différent modèle libre de droit trouvé sur le net.