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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案

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Trinity

基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案

客户端:https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework

服务端:https://github.com/egametang/ET

热更新:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime

建议对以上三个项目有一定的了解后再使用本项目

目前已完成客户端+热更新+服务端的整合,并提供了代码自动生成工具,网络部分目前由于某些莫名其妙的异常导致客户端无法发送热更新层协议。

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