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inspoy/Instech

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Instech.Framework

这里是由inspoy整理的Unity Gameplay框架(或者叫功能合集?)。主要目的是自用,参加GameJam之类的时候可以尽量把精力放在实现玩法上。

大概就是把自己之前整理的公共代码整合为UnityPackage,不再把所有代码全部放到工程目录里,方便自由选取需要的模块,也方便为公共代码做单独的版本管理。

该仓库会不定期同步到Github,开放给需要的同学~

注意,本文档并非API说明,这类东西我会尽量放到代码注释里面去。

主要功能

  1. 为配置表和资源加载分别提供了一套简单易用的工作流,每套工作流均有两套实现,一套用在编辑器环境(为了使开发流程保持敏捷),另一套用在打包后的环境(针对加载性能,追加压缩和加密等特性)。
  2. 基于View-Presenter结构的UI框架,View部分的代码完全来源于自动生成,只需在UI预设上以特定规则对想让程序控制的控件进行命名,代码生成器即会自动生成这些控件的引用,并将自动把View脚本挂接在预设上,同时控件的引用也会自动挂接到View脚本中。
  3. 乱七八糟但十分实用的杂项功能,比如根据权重随机选取数组中的某个元素之类的。

模块命名规律

该仓库下所有包的包名格式均为cc.inspoy.**的部分为全部小写,同时这部分使用Camel命名法作为该包的命名空间,同时在前面加统一前缀Instech.。以包cc.inspoy.framework.common为例,这个包的根命名空间即为Instech.Framework.Common

framework开头的模块属于Unity框架,需要依赖Unity引擎,其他的则不需要,可以使用在.Net Core应用程序。

如何获取

如果你是从GitHub上看到的该仓库,直接将其整个Clone下来即可,虽然仓库里的框架被细分为了很多模块,但这些模块都是相互依赖的,在大部分情况下,你应该会需要全部的模块。

如果无需自定义魔改,可以参考下面的"如何使用(方法1)",则无需额外Clone仓库,直接在Unity项目中配置即可

系统要求

当前,所有模块均推荐使用Unity2020.1或以上版本,理论上2019甚至2018应该也能在简单修改代码后正常工作,但我并没有进行过相关的测试。

如何使用

首先有两个模块没有托管在本仓库,分别是

  1. cc.inspoy.encrypthelper - 加密相关,AssetHelper和Data模块会用到
  2. cc.inspoy.filepacker - 文件打包,AssetHelper模块会用到

这两个模块托管在GitHub,你需要打开Unity工程中的Packages/manifest.json文件,在其dependencies字段中新增两行:

{
  "dependencies": {
    "cc.inspoy.encrypthelper": "https://github.com/inspoy/EncryptHelper.git",
    "cc.inspoy.filepacker": "https://github.com/inspoy/FilePacker.git",
    // other packages...
  }
}

然后,仓库里的这些模块同样都是符合upm(Unity Package Manager)格式的。接入到项目中后会都会出现在Project窗口的Packages目录中。

方式1,整体引用(推荐)

打开Packages/manifest.json文件,找到dependencies节点,加入如下一行:

{
  "dependencies": {
    "cc.inspoy.framework.package": "https://github.com/inspoy/Instech.git",
    // other packages...
  }
}

刷新工程即可生效

方式2,直接复制

直接把所有以cc.inspoy.framework开头的目录全部复制到项目的Packages目录中,无需对manifest.json做更多操作。这样做好处是方便快捷,缺点是不方便及时拿到更新。

方式3,使用submodule间接引用

使用git的submodule功能把本仓库嵌套到你自己的git仓库中,在你的.gitmodules文件中添加如下代码(其中path可以选一个自己觉得合适的地方):

[submodule "Instech.UnityPackages"]
    path = Instech.UnityPackages
    url = https://inspoy.cc/git/inspoy/Instech.UnityPackages.git

然后执行git submodule update --init初始化并拉取本仓库的内容到本地。这时候要进入子模块中检查下当前的分支,确保当前HEAD处于upm分支即可(其他关于submodule的说明不在这里展开)。

然后是重点,打开manifest.json文件,你可以根据实际情况,将需要的模块加入到dependencies中(当然通常情况下,直接按方法1那样整个加进去就行,把路径换成本地的即可):

{
  "dependencies": {
    "cc.inspoy.encrypthelper": "https://github.com/inspoy/EncryptHelper.git",
    "cc.inspoy.filepacker": "https://github.com/inspoy/FilePacker.git",
    "cc.inspoy.framework.assethelper": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.assethelper",
    "cc.inspoy.framework.common": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.common",
    "cc.inspoy.framework.core": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.core",
    "cc.inspoy.framework.data": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.data",
    "cc.inspoy.framework.logging": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.logging",
    "cc.inspoy.framework.myjson": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.myjson",
    "cc.inspoy.framework.tests": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.tests",
    "cc.inspoy.framework.ui": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.ui",
    "cc.inspoy.framework.uiwidgets": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.uiwidgets",
    "cc.inspoy.framework.utils": "file:../../Instech.UnityPackages/cc.inspoy.framework.utils",
    // other packages...
  },
  "testables": [
    "cc.inspoy.framework.tests"
  ]
}

其中各个模块的路径根据实际情况修改其相对于manifest.json相对路径,然后后面的testables字段可选,如果添加了这行,cc.inspoy.framework.tests模块中的单元测试就会出现在Unity的TestRunner中。

模块列表

  • Core - 框架核心功能,包含单例,对象池
  • Logging - 日志模块,所有需要输出日志的模块均依赖这个
  • Utils - 公共方法库,有许多实用的工具函数
  • Common - 框架基本功能,包含:事件,状态机,常用异步调度器(含定时器)
  • AssetHelper - 资源加载相关,主要负责AssetBundle的管理
  • Ui - 基于View-Presenter的UI框架
  • UiWidgets - 扩展UGUI控件
  • MyJson - 基于Utf8Json封装,包含Json相关工具方法,AOT用的代码生成
  • Data - 配置数据相关,包含配置表,本地存储和本地化
  • FilePacker - 将多个文件打包成一个文件,支持选择性部分加载,用于资源打包
  • EncryptHelper - 加密相关的使用工具类

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A Unity framework summarized by me

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