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center328/sound_analyzer

 
 

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ぐえぐえ

ぴょえ~~~~~

Scenes

FFT

マイク入力の対数振幅スペクトルをリアルタイム表示する。 横軸について、500Hzごとにグリッドを引いている。

ついでに、コンソールに基本周波数推定結果も出し続ける。

SoundFFT

割り当てたオーディオファイルの対数振幅スペクトルをリアルタイム表示する。 横軸について、500Hzごとにグリッドを引いている。

ついでに、コンソールに基本周波数推定結果も出し続ける。

FundamentalFrequency

マイク入力の基本周波数推定結果をリアルタイムに出し続ける。 横軸について、1秒ごとにグリッドを引いている。 縦軸について、100Hzごとにグリッドを引いている。

FrequencyAndFFT

マイク入力の基本周波数推定結果(緑線)と対数振幅スペクトル(赤線)をリアルタイムに出し続ける。 横軸について、500Hzごとにグリッドを引いている。 縦軸について、100Hzごとにグリッドを引いている。

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Unityで音声解析

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