Nombre del juego: Sin especificar (Podéis si queréis ponérselo vosotros). Categoría: Simulación, supervivencia. Plataforma: PC Motor gráfico: Unity 5.5.2f1 (Versión personal, o sea, gratuita). Lenguaje de programación: C# (CSharp). Estilo dibujo: Dibujo 2D (Sprites).
Tal vez modifique el contexto del juego si hago uso de los sprites actuales de los personajes, por que no tiene sentido orientarlo a una ambientación de humanos si luego uso unos bichos de colores. Ya veré como lo hago, a lo mejor el objetivo final del juego puede ser diferente.
Un barco naufraga en las costas de una enorme y misteriosa isla, donde sobreviven unas cuantas personas con diferentes cualidades y habilidades (Tu eliges de toda la tripulación a unos 2 ó 3 para empezar el juego).
Tu no controlas a los jugadores, pero si el mapa, es decir, podrás mandar acciones a los personajes y estos según su habilidad, prioridad y estado se pondrá a hacerlo.
El objetivo del juego es avanzar en la "Investigación" hasta poder fabricar una antena de radiocomunicación para poder contactar con el mundo exterior y poder ser rescatados (Esto supondría la muestra de los créditos pero no el fin del juego, pues se podría seguir jugando desde ese punto).
El juego está inspirado y basado en estos 3 títulos: Factorio, Dont Starve y Oxygen not included. Que son mis juegos favoritos de los que he jugado de este género. Otros juegos de este género en los que no me he basado porque no los he jugado pero que son muy parecidos son: Gwarf fortress y Rimworld.
De momento creo que el juego tiene un aire propio ligeramente inspirado en las mecánicas de los juegos anteriores sin que sea una copia. Intentaré que sea así durante todo su desarrollo.
Actualmente en el juego se puede:
- Recoger recursos (Minar, talar y recoger las bolsas temporales). -Pescar.
- Arar el suelo.
- Cultivar una planta, regarlo para que crezca y poder cosecharlo.
- Mostrar la información de las diferentes estructuras que existe actualmente.
- Craftear recursos a partir de otros recursos.
- Construir estructuras con los recursos recogidos.
- Construir una base (Paredes y suelo).
- Destruir las estructuras construidas anteriormente.
- Cancelar las acciones.
- Añadirle prioridad a las acciones.
- Los personajes cuentan con atributos que ayuda a realizar sus acciones.