Подобрать наиболее дешёвое в реализации решение, но при этом достаточно эффективное. Модели с клиентской ресимуляцией не рассматривались.
Представлена возможность настраивать тикрэйт сервера, скорость полёта пуль и перемещения игрока. Реализованны алгоритмы экстрополяции, интрополяции и комбинированные решения.