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Thyrean/game_towerdefense

 
 

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Kellermächte

Vision Statement v1.0

Build Status

1. Basic game Concept / Overview

Kellermächte ist eine Mischung aus einem Tower-Defense Game und einem RTS. Es wird eine Schlacht zwischen 2 Kellerkindern thematisiert, die versuchen den Keller des anderen zu belagern. Zwischen den Kellern versuchen die Spieler Benis(Ressource) zu sammeln, um daraus Türme und Einheiten zu bauen. Der Spieler, der zuerst eine Spezialeinheit in den gegnerischen Keller bewegen kann, gewinnt das Spiel. (Spezialeinheit nimmt den Keller ein)

2. Key Facts

  • Genre: RTS-Tower-Defense Hybrid (wahrscheinlich Topdown 3D?)
  • Platforms: Windows/Mac/Linux/Android??
  • Target Group: Pr0gramm.com – User, 16+
  • Game mode: PvP
  • Content: Anzahl Levels: 1; Playtime pro Level: ca. 10min
  • Engine / Tools: Unity, Bleder, Photoshop
  • Team size: Teamgröße ist nicht fest definiert; alle Projektteilnehmer können ihre Aufgabenannahme variabel bestimmen

3. Key Features

-Schachbrettprinzip: Der Bereich zwischen den Kellern der beiden Spieler ist durchzogen von einem Raster. Zwischen den Flächen des Rasters können sich Einheiten bewegen, auf diesen Flächen können die Türme platziert werden. -pr0-Setting: Das Setting ist auf die Zielgruppe des Dashboards zugeschnitten und soll für diese eine Art Fanservice sein. -Einheiten und Türme: Untypisch für ein Tower Defense Game, gibt es neben den Türmen auch klassische Einheiten, die von Spieler in RTS-Manier bewegt werden können.

4. USP(s)

Dadurch dass der Spieler gleichzeitig defensive und Aggressive Spielelemente bedienen muss, befindet sich der Spieler nicht wie bei klassischen Tower Defense Games in einer passiven Rolle, sondern auch gleichzeitig in einer aktiven.

5. Story / Setting

Das Spiel handelt von den klischeehaften Kellerkindern der Plattform „pr0gramm.com“. Diese versuchen sich gegenseitig von ihren Kellern aus zu bekämpfen, um die Vorherrschaft auf dem Imageboard zu erlangen. Der totale Meme-War steht uns bevor! [Nicht final!]

6. Basic gameplay

Spielstart:

Der Spieler startet in seinem Keller mit nur ein paar Truppen und ohne Benis. Win-Condition: Ziel des Spiels ist es die Einheit „Dirne“ in den gegnerischen Keller zu bringen. Bei einer Niederlage erscheint die Nachricht „Du hast die Kontrolle über dein Leben verloren!“. Einheiten: • Tower: Stationär auf Plattformen, stärker als klassische Einheiten, andere Einheiten angreifen • Klassische Einheiten: vom Spieler bewegbar zwischen den Plattformen, können Ressourcen abbauen, andere Einheiten angreifen • Spezialeinheiten: besagte Mulle = Win-Condition, ebenfalls zwischen Plattformen vom Spieler bewegbar, kann nicht angreifen, schwächer als klassische Einheiten Spielverlauf:

  1. Starttruppen bewegen
  2. Benis abbauen (landet direkt im Inventar)
  3. neue Truppen/Türme „kaufen“, oder diese verbessern
  4. auf Gegenspieler reagieren => Core-Loop x-fach wiederholen, bis ein Spieler den gegnerischen Keller eingenommen hat

7. Art style

@Art-Lead

About

Towerdefense Minigame

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  • C# 56.2%
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