Skip to content

JulianoCristian/LiliumToonGraph

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

55 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

LiliumToonGraph (Experimental)

トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい!

  • LWRP 専用トゥーンシェーダーです。
  • 表現の実験中。
  • ShaderGraphパッケージ内のInternalクラスを利用します。前方互換性は低いと思われます。
  • PBRマスターノードを改造する形で開発しました。まだ無駄なコードが残っています。
  • HDRP 対応もできたらいいな。
  • カスタムマスターノードのサンプルにどうぞ。ソースファイルの ToonPBR に変換してパッケージ内を検索すると元になったソースファイルが見つかります。Wikiの方にも書いています。 https://github.com/you-ri/LiliumToonGraph/wiki

System requirements

  • Unity 2019.1.9f1
  • Windows: Direct3D 11 support

How to use

Exsample Scene

Assets/Lilium/Toon/Exsample/ToonExsample.unity

Create toon shader graph

  1. Projectウインドウで右クリック
  2. Create > Shader > Toon Graph を選択

Licenses

MIT

"Assets/UnityChan", "Assets/UnityHDRI", "Assets/DanishStatues" and "Packages" Folders License below to their licenses.

About

ShaderGraph が使える ToonShader (LWRP)

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C# 49.0%
  • Mask 33.4%
  • HLSL 17.6%