トゥーンシェーダーでもシェーダーグラフを使いたい!
- LWRP 専用トゥーンシェーダーです。
- 表現の実験中。
- ShaderGraphパッケージ内のInternalクラスを利用します。前方互換性は低いと思われます。
- PBRマスターノードを改造する形で開発しました。まだ無駄なコードが残っています。
- HDRP 対応もできたらいいな。
- カスタムマスターノードのサンプルにどうぞ。ソースファイルの
Toon
をPBR
に変換してパッケージ内を検索すると元になったソースファイルが見つかります。Wikiの方にも書いています。 https://github.com/you-ri/LiliumToonGraph/wiki
- Unity 2019.1.9f1
- Windows: Direct3D 11 support
Assets/Lilium/Toon/Exsample/ToonExsample.unity
- Projectウインドウで右クリック
- Create > Shader > Toon Graph を選択
MIT
"Assets/UnityChan", "Assets/UnityHDRI", "Assets/DanishStatues" and "Packages" Folders License below to their licenses.