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Exception077/GamePrototype

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GamePrototype

A 2D platform game made with Unity.

Current process

1.GameCharacter System.
2.Simple AI script for NPC.
3.Item System.
4.Conversation System.
5.Data System.
6.Buff System.
7.Time System.
8.Survive System.
9.Equipment System.

Update

2019/6/3

1.为Gamecharacter基类添加了ItemReference属性,用于实现物品数据缓存.
2.修改了Data中部分序列化处理机制.

2019/6/10

1.添加了关于GameCharacter基类的Editor扩展,用于调试时调配游戏资源.

2019/6/22

1.更新Unity版本至2019.2b6,引擎中加入了2D渲染器,可以使用2D光源,但还没有提供阴影功能.

2019/8/12

1.优化存储机制,现在Item对象可以存储更多细节信息.
2.新增世界时间系统.
3.新增Buff系统.
4.新增生存系统,引入了饥饿值,并且大部分行动现在都需要消耗体力值.

2019/8/20

1.修复了ToxicTrap生效过程中,MouseInfo界面不能正常隐藏的Bug.
2.优化存储机制,现在可以正确地在快捷栏与装备栏登记物品.
3.更新了Item、buff的部分逻辑,现在以ID作为唯一标识码,即支持同名Item、Buff.
4.更新了Dialog的部分逻辑,现在Dialog的各种操作不再依赖于UIManager.
5.新增装备系统.
6.实现了物品栏、快捷栏、装备栏之间的物品拖拽功能.
7.为玩家添加了部分行动音效.

2019/12/17

1.修复了普通攻击途中进行下蹲触发无冷却攻击的BUG.
2.修复了通过快捷栏使用消耗品发生空指针异常的BUG.
3.修复了ItemGrid预制体对象在高倍速游戏下报空的BUG.
4.修改了标题界面布局.
5.修改了游戏主菜单界面布局.
6.增加了测试界面,现在可以在通过上方的按钮对游戏进行加速(0.5~10).
7.增加了连击系统,现在连续按普通攻击键可以触发三段攻击动作.
8.增加了视野系统,现在角色只拥有身前(右/左)较大范围的视野与身后(左/右)很小范围的视野,视野外的场景显示为黑色.
9.增加了“萤火”系统,玩家可以丢出“萤火”来照亮某一区域,“萤火”将在一定时间后消失,且“萤火”可以照亮身后的视野(目前与视野系统设定冲突,需要进一步测试).
10.增加了资源点系统,与视野系统的相性还在调试中.

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A 2D platform game made with Unity.

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