- Depret Axel
- Malmassari Pierre
- Brisset Fabien
- Lucas Lafon
Développement d'une application s'inscrivant dans la réalisation d'une thèse en Psychologie cognitive et expérimentale au sein du Laboratoire Epsylon. Son objectif est de montrer en quoi nos actions, à travers leur réalisation et leurs conséquences, peuvent influencer la manière dont nous percevons notre environnement et dont nous nous en souvenons. Cette application se présente sous forme de jeu dans lequel les participants doivent atteindre des cibles à l'aide de projectiles lancés grâce à des lance-pierres, puis dans un second temps évaluer la taille des cibles à l'aide du Leap Motion.
Utilisation de Unity, C# et du LeapMotion SDK.