Gameplay Video: https://www.youtube.com/watch?v=4nE5_Q1_sTw&t=119s
- 깃허브 생성
- 적 유닛 사망시 재화를 획득하는 기능 추가
- 팀에 따라 Hp 색상을 다르게 하는 기능 추가
- 전투페이즈 종료후 죽은 유닛 수에 따라 데미지를 입히는 기능 추가
- 플레이어 Hp가 0이 되면 전투에서 패배하는 기능 추가
- 보상 이벤트 기능 추가
- 상점 이벤트 기능 추가
- 유닛 소환위치 제한하기
- 유닛 소환갯수 제한하기
- 유닛 드래깅 기능 추가
- 필드에 있는 유닛을 다시 인벤토리로 넣는 기능 추가
- 아이템 삭제 기능 추가
- 상점주인에게 아이템 드랍시 판매되는 기능 만들기
- 전투 아이템 썸네일 리소스 추가
- 전투 아이템 데이터 추가
- 보상 상자 클릭 안되던 버그 픽스
- 필드에 드랍하면 아이템 소모하고 아이템 효과 발동되는 기능 추가
- 전투 사용 아이템 기능 모두 구현
- 장착 아이템, 전투 아이템 썸네일 리소스 추가
- 스킬 오브젝트 유닛클라스와 커플링 제거하기
- 인스펙터창에서 편집하기 쉽게끔 데미지 클라스 개선
- 유닛 프리팹 생성 작업완료
- 보석가 제거 기능
- 유닛 전용 디버그맵 생성
- 맵 데이터 수정
- 스킬 콜리전 버그 픽스
- 스킬 콜리전 사라지는 타이밍,데미지 입히는 타이밍 조절하는 변수 추가
- 유닛 스킬 구현: Agares
- 유닛 스킬 구현: Eyeclops
- 유닛 스킬 구현: Fesdemic
- 유닛 스킬 구현: FogMushroom
- 유닛 스킬 구현: GuardianGolem
- 유닛 스킬 구현: Harpy
- 유닛 스킬 구현: Hider
- 유닛 스킬 구현: Hydra
- 유닛 스킬 구현: Lizard
- 유닛 스킬 구현: MouseBoar
- 유닛 스킬 구현: Phoenix
- 유닛 스킬 구현: Ripper
- 유닛 스킬 구현: Siren
- 유닛 스킬 구현: StoneMonkey
- 유닛 스킬 구현: Tarantula
- 유닛 스킬 구현: TreeMushroom
- 유닛 스킬 구현: Wolf
- 유닛 스킬 구현: Zephyr
- 데미지 흡혈 기능 추가
- 유닛 스킬 구현: Argos
- 유닛 스킬 구현: hider
- 유닛 스킬 구현: VolcanoTurtle
- 유닛 스킬 구현: Lizard
- 유닛 스킬 구현: Fox
- 유닛 데이터 변경
- 주문 저항력 변수 생성
- 유닛 스테이트 변수명 대량 변경
- 버프명 대량 변경
- 주문 저항력 증가/감소 버프 생성
- 유닛 스킬 구현: MagicGolem
- 유닛 정보 보기 UI 개선
- 디버그 맵에 캐릭터 상태 볼 수 있게 하기
- 스킬 무브먼트 부모 클라스 만들고 개선
- 모험 모드 매니저 구조 개선
- AI 이동시 캐릭터 서로 충돌하지 않게 피해다니는 기능 추가
- 이동 스킬 재생, 넉백 도중에는 유닛 물리 충돌 끄기
- 유닛 데이터 구조 변경
- 아이템 소모 기능 제거
- 아이템 사용시 비활성화 하는 기능 추가
- 라운드 종료후 아이템 모두 활성화 초기화
- 인벤토리 카테고리를 등록 미등록으로 구분하는것으로 변경
- 유닛 마리수 제한하는 기능 삭제
- 유닛 사용시 코스트 감소
- 코스트 없으면 유닛 못쓰게하기
- 유저 마나 코스트 UI 만들기
- 리자드맨 스킬 사용시 물리 버그 픽스
- 아이템 선택하기 기능 추가
- 선택한 아이템 미등록하기 기능 추가
- 선택한 아이템 등록하기 기능 추가
- 사용하지 않는 아이템 슬롯 데이터 삭제
- 데이터에 생성자 추가
- 인벤토리 인덱스 디버깅 기능 추가
- 아이템 강화하기 UI 추가
- 아이템 강화하기 UI 열기 기능 추가
- 아이템 강화하기 UI 닫기 기능 추가
- 아이템 강화하기 기능 추가
- 아이템 보상 선택지 기능 추가
- 최대 등록 아이템 수 제한하기
- 아이템 강화하기 기능 버그 수정
- 유닛 레벨 공식에 따라 기본 능력치 상승하는 기능 추가
- 미니맵 UI 추가
- 리자드 이동기 도중 타겟 사망시 고장나는 버그 수정
- 여우볼 오브젝트 회전값 고정하도록 수정
- 턴 종료시 마나회복하는 기능 추가
- 전투가 종료되도 스킬 콜리전 사라지지 않던 버그 수정
- 배치페이즈때 유닛 드래깅시 물리 적용되는 버그 수정
- 유닛 배치시 아래에 유닛 있어도 배치되는 버그 수정
- 강제이동후 멈추는 버그 픽스
- 스킬 범위 이펙트 리소스 수정
- 계단을 클릭시 해당 레벨로 이동 기능 추가
- 타이틀 창 만들기
- 1층에서 재시작 기능
- 메인화면으로 돌아가는 기능 추가
- 게임 패배시 패배 UI 출력
- 재생 / 일시정지 / 빨리감기 기능 추가
- 재생 / 일시정지 / 빨리감기 UI 추가
- 사망후에도 움직이는 버그 수정
- AI 경로를 계속 바꾸는 버그 수정
- 프로토타입 2차 UI 적용
- 전투 종료후에도 움직이는 버그 수정
- 새 유닛 애니메이션 리소스 추가
- 모든 유닛 아이들,이동,공격,스킬,경직,사망 생성
- 모든 유닛 애니메이터 순서도 작성 완료
- 모든 유닛 모션 적용
- 유닛 스킬 구현: 볼케이노 터틀
- 유닛 스킬 구현: 파이어 와이번
- 유닛 스킬 구현: 코브라
- 유닛 스킬 구현: 피닉스
- 유닛 스킬 구현: 나이트 울프
- 유닛 스킬 구현: 리퍼
- 유닛 스킬 구현: 데스웜
- 유닛 스킬 구현: 아이스 펭귄
- 유닛 스킬 구현: 아이언 이글
- 유닛 스킬 구현: 스파이더
- 유닛 스킬 구현: 슬라임
- 유닛 스킬 구현: 라바
- 유닛 스킬 구현: 와일드 보어
- 유닛 스킬 구현: 곰
- 가장 약한 적 찾기 기능 추가
- 가장 강한 적 찾기 기능 추가
- 마법 피해 구현
- 공격 후 걷는 모션을 출력하는 Animator 버그 수정
- 유닛 공격 성공 이벤트 만들고 생명력 흡수 기능 추가
- 넉백 물리 수정: 코루틴 코드 이동 방식 => rigidybody.velocity 이동 방식으로 바꿈
- 와일드 보어 리소스 수정
- 스킬 사용하지 않는 유닛 간단하게 bool 값으로 처리할 수 있게함
- 데미지 텍스트 애니메이션 수정
- 워터드래곤 스킬 구현
- 레이저 스프라이트 구현
- 긍정 효과 이펙트 제작
- 부정 효과 이펙트 제작
- 모든 벽에 컴포짓 콜리전 적용 시켜줌
- 새로 추가한 유닛 데이터 셋업
- 안쓰는 리소스 에셋 정리
- 폴더 구조 정리
- 투사체 스프라이트 방향 조절 유닛에서 처리 => 투사체 자체에서 처리
- 아이템 업글레이드시 가끔 씹히는 버그 해결
- 맵 자동생성 비활성화 하는 기능 추가
- 플레이어 컨트롤러 미리 배치된 고정맵에서 플레이 가능하도록 기능 추가
- 불필요한 에셋 제거
- 에셋 교체 작업 완료
- 빙결 해제시 AI가 활성화 되는 버그 수정
- 스킬 이동시 아군과 부딪히는 버그 수정
- 녹화하기 위해 약간의 정리 작업