コード例 #1
0
ファイル: BaseGamingAPI.cs プロジェクト: drawcode/bom
 public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByUuid(ProfileGameDataAttribute obj)
 {
     return act.SetProfileGameDataAttributeByUuid(DEFAULT_SET_TYPE, obj);
 }
コード例 #2
0
ファイル: BaseGamingAPI.cs プロジェクト: drawcode/bom
 //------------------------------------------------------------------------------
 public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByUuid(string set_type, ProfileGameDataAttribute obj)
 {
     return act.SetProfileGameDataAttributeByUuid(set_type, obj);
 }
コード例 #3
0
ファイル: BaseGamingAPI.cs プロジェクト: drawcode/bom
 public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByUuid(SetType set_type, ProfileGameDataAttribute obj)
 {
     return act.SetProfileGameDataAttributeByUuid(ConvertSetTypeToString(set_type), obj);
 }
コード例 #4
0
ファイル: BaseGamingAPI.cs プロジェクト: drawcode/bom
 //------------------------------------------------------------------------------
 public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByProfileIdByGameIdByCode(string set_type, ProfileGameDataAttribute obj)
 {
     return act.SetProfileGameDataAttributeByProfileIdByGameIdByCode(set_type, obj);
 }
コード例 #5
0
ファイル: BaseGamingAPI.cs プロジェクト: drawcode/bom
 public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByProfileIdByGameIdByCode(ProfileGameDataAttribute obj)
 {
     return act.SetProfileGameDataAttributeByProfileIdByGameIdByCode(DEFAULT_SET_TYPE, obj);
 }
コード例 #6
0
ファイル: BaseGamingData.cs プロジェクト: drawcode/bom
        //------------------------------------------------------------------------------
        public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByUuid(string set_type, ProfileGameDataAttribute obj)
        {
            List<SqlParameter> parameters
                = new List<SqlParameter>();
            parameters.Add(new SqlParameter("@set_type", set_type));
            parameters.Add(new SqlParameter("@status", obj.status));
            parameters.Add(new SqlParameter("@code", obj.code));
            parameters.Add(new SqlParameter("@profile_id", obj.profile_id));
            parameters.Add(new SqlParameter("@active", obj.active));
            parameters.Add(new SqlParameter("@game_id", obj.game_id));
            parameters.Add(new SqlParameter("@name", obj.name));
            parameters.Add(new SqlParameter("@uuid", obj.uuid));
            parameters.Add(new SqlParameter("@val", obj.val));
            parameters.Add(new SqlParameter("@date_modified", obj.date_modified));
            parameters.Add(new SqlParameter("@otype", obj.otype));
            parameters.Add(new SqlParameter("@date_created", obj.date_created));
            parameters.Add(new SqlParameter("@type", obj.type));

            try {
                return (bool)data.ExecuteScalar(
                BaseGamingData.connectionString
                , CommandType.StoredProcedure
                , "usp_profile_game_data_attribute_set_by_uuid"
                , parameters
                );
            }
            catch (Exception e){
                log.Error(e);
                return false;
            }
        }
コード例 #7
0
ファイル: BaseGamingData.cs プロジェクト: drawcode/bom
        //------------------------------------------------------------------------------
        public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByUuid(string set_type, ProfileGameDataAttribute obj)
        {
            List<NpgsqlParameter> parameters
                = new List<NpgsqlParameter>();
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_set_type", set_type));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_status", obj.status));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_code", obj.code));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_profile_id", obj.profile_id));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_active", obj.active));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_game_id", obj.game_id));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_name", obj.name));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_uuid", obj.uuid));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_val", obj.val));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_date_modified", obj.date_modified));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_otype", obj.otype));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_date_created", obj.date_created));
            parameters.Add(new NpgsqlParameter("in_type", obj.type));

            try {
                return Convert.ToBoolean(data.ExecuteScalar(
                BaseGamingData.connectionString
                , CommandType.StoredProcedure
                , "usp_profile_game_data_attribute_set_uuid"
                , parameters
                ));
            }
            catch (Exception e){
                log.Error(e);
                return false;
            }
        }
コード例 #8
0
ファイル: BaseGamingACT.cs プロジェクト: drawcode/bom
        public virtual ProfileGameDataAttribute FillProfileGameDataAttribute(DataRow dr)
        {
            ProfileGameDataAttribute obj = new ProfileGameDataAttribute();

            if (dr["status"] != null)
                    obj.status = dataType.FillDataString(dr, "status");
            if (dr["code"] != null)
                    obj.code = dataType.FillDataString(dr, "code");
            if (dr["profile_id"] != null)
                    obj.profile_id = dataType.FillDataString(dr, "profile_id");
            if (dr["active"] != null)
                    obj.active = dataType.FillDataBool(dr, "active");
            if (dr["game_id"] != null)
                    obj.game_id = dataType.FillDataString(dr, "game_id");
            if (dr["name"] != null)
                    obj.name = dataType.FillDataString(dr, "name");
            if (dr["uuid"] != null)
                    obj.uuid = dataType.FillDataString(dr, "uuid");
            if (dr["val"] != null)
                    obj.val = dataType.FillDataString(dr, "val");
            if (dr["date_modified"] != null)
                    obj.date_modified = dataType.FillDataDateTime(dr, "date_modified");
            if (dr["otype"] != null)
                    obj.otype = dataType.FillDataString(dr, "otype");
            if (dr["date_created"] != null)
                    obj.date_created = dataType.FillDataDateTime(dr, "date_created");
            if (dr["type"] != null)
                    obj.type = dataType.FillDataString(dr, "type");

            return obj;
        }
コード例 #9
0
ファイル: BaseGamingACT.cs プロジェクト: drawcode/bom
 public virtual bool SetProfileGameDataAttributeByProfileId(string set_type, ProfileGameDataAttribute obj)
 {
     return data.SetProfileGameDataAttributeByProfileId(set_type, obj);
 }
コード例 #10
0
ファイル: BaseGamingService.cs プロジェクト: drawcode/bom
        //------------------------------------------------------------------------------
        public virtual void SetProfileGameDataAttributeByUuid()
        {
            ResponseProfileGameDataAttributeBool wrapper = new ResponseProfileGameDataAttributeBool();
            wrapper.message = "Success";
            wrapper.code = 0;
            wrapper.action = "profile-game-data-attribute/set/by-uuid";

            ProfileGameDataAttribute obj = new ProfileGameDataAttribute();

            string _status = util.GetParamValue(_context, "status");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_status))
                obj.status = (string)_status;

            string _code = util.GetParamValue(_context, "code");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_code))
                obj.code = (string)_code;

            string _profile_id = util.GetParamValue(_context, "profile_id");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_profile_id))
                obj.profile_id = (string)_profile_id;

            string _active = util.GetParamValue(_context, "active");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_active))
                obj.active = Convert.ToBoolean(_active);

            string _game_id = util.GetParamValue(_context, "game_id");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_game_id))
                obj.game_id = (string)_game_id;

            string _name = util.GetParamValue(_context, "name");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_name))
                obj.name = (string)_name;

            string _uuid = util.GetParamValue(_context, "uuid");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_uuid))
                obj.uuid = (string)_uuid;

            string _val = util.GetParamValue(_context, "val");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_val))
                obj.val = (string)_val;

            string _date_modified = util.GetParamValue(_context, "date_modified");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_date_modified))
                obj.date_modified = Convert.ToDateTime(_date_modified);
            else
                obj.date_modified = DateTime.Now;

            string _otype = util.GetParamValue(_context, "otype");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_otype))
                obj.otype = (string)_otype;

            string _date_created = util.GetParamValue(_context, "date_created");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_date_created))
                obj.date_created = Convert.ToDateTime(_date_created);
            else
                obj.date_created = DateTime.Now;

            string _type = util.GetParamValue(_context, "type");
            if(!String.IsNullOrEmpty(_type))
                obj.type = (string)_type;

            // get data
            wrapper.data = api.SetProfileGameDataAttributeByUuid(obj);

            util.SerializeTypeJSONToResponse(_context, wrapper);
        }