public IteamGioHang(int iMaSP, int sl) { using (QuanLyBanHangEntities db = new QuanLyBanHangEntities()) // để đỡ tốn vùng nhớ { this.MaSP = iMaSP; SanPham sp = db.SanPham.Single(s => s.MaSP == iMaSP); this.TenSP = sp.TenSP; this.HinhAnh = sp.HinhAnh; this.DonGia = sp.DonGia.Value; this.SoLuong = sl; // để khi nhấn vào nút button tăng số lượng thì sẽ tăng lển this.ThanhTien = DonGia * SoLuong; } }
public ItemGioHang(int iMaSP, int sl) { using (QuanLyBanHangEntities db = new QuanLyBanHangEntities()) { this.MaSP = iMaSP; SanPham sp = db.SanPhams.Single(n => n.MaSP == iMaSP); this.TenSP = sp.TenSP; this.HinhAnh = sp.HinhAnh; this.DonGia = sp.DonGia.Value; this.SoLuong = sl; this.ThanhTien = DonGia * SoLuong; } }
public IteamGioHang(int iMaSP) { using (QuanLyBanHangEntities db = new QuanLyBanHangEntities()) // để đỡ tốn vùng nhớ { this.MaSP = iMaSP; SanPham sp = db.SanPham.Single(s => s.MaSP == iMaSP); this.TenSP = sp.TenSP; this.HinhAnh = sp.HinhAnh; this.DonGia = sp.DonGia.Value; this.SoLuong = 1; this.ThanhTien = DonGia * SoLuong; } }
public ItemGioHang(int iMaSP) { using (QuanLyBanHangEntities db = new QuanLyBanHangEntities()) { this.MaSP = iMaSP; SanPham sp = db.SanPhams.Single(x => x.MaSP == iMaSP); this.TenSP = sp.TenSP; this.HinhAnh = sp.HinhAnh; this.DonGia = sp.DonGia.Value; this.SoLuong = 1; this.ThanhTien = SoLuong * sp.DonGia.Value; } }