コード例 #1
0
 public uint4( uint2 _xy, uint2 _zw )
 {
     x = _xy.x; y = _xy.y; z = _zw.x; w = _zw.y;
 }
コード例 #2
0
 public uint4( uint _x, uint2 _yz, uint _w )
 {
     x = _x; y = _yz.x; z = _yz.y; w = _w;
 }
コード例 #3
0
 public uint4( uint _x, uint _y, uint2 _zw )
 {
     x = _x; y = _y; z = _zw.x; w = _zw.y;
 }
コード例 #4
0
 public uint3( uint _x, uint2 _yz )
 {
     x = _x; y = _yz.x; z = _yz.y;
 }
コード例 #5
0
 public uint4( uint2 _xy, uint _z, uint _w )
 {
     x = _xy.x; y = _xy.y; z = _z; w = _w;
 }
コード例 #6
0
 public uint3( uint2 _xy, uint _z )
 {
     x = _xy.x; y = _xy.y; z = _z;
 }
コード例 #7
0
ファイル: Shader.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public static uint4 _uint4( uint2 _xy, uint2 _zw )
 {
     return new uint4( _xy, _zw );
 }
コード例 #8
0
ファイル: Shader.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public static uint4 _uint4( uint _x, uint2 _yz, uint _w )
 {
     return new uint4( _x, _yz, _w );
 }
コード例 #9
0
ファイル: Shader.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public static uint3 _uint3( uint _x, uint2 _yz )
 {
     return new uint3( _x, _yz );
 }
コード例 #10
0
ファイル: Shader.cs プロジェクト: Patapom/GodComplex
 public static uint3 _uint3( uint2 _xy, uint _z )
 {
     return new uint3( _xy, _z );
 }