public ClientObject(Socket socket, ServerObject serverObject) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); client = socket; server = serverObject; serverObject.AddConnection(this); }
ServerObject server; // объект сервера public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); client = tcpClient; server = serverObject; serverObject.AddConnection(this); }
public ClientObject(TcpClient client, ServerObject serverObject) { this.client = client; this.server = serverObject; this.Id = Guid.NewGuid().ToString(); server.AddConnection(this); }
public ClientObject(TcpClient client, ServerObject server) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); _client = client; _server = server; _server.AddConnection(this); }
public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject, IDbHelper dbHelper) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); _client = tcpClient; _server = serverObject; _dbHelper = dbHelper; serverObject.AddConnection(this); }
public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); client = tcpClient; server = serverObject; serverObject.AddConnection(this); byte[] rnd = new byte[512]; RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider(); rng.GetBytes(rnd); authQ = rnd; }
ServerObject server; // объект сервера //конструктор, который инициализирует клиента public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); client = tcpClient; server = serverObject; serverObject.AddConnection(this); Stream = client.GetStream(); int counter = 0;//счетчик кол-ва соединения с одинаковой комнатой //если соединений два, то комната заполнена, переходим к следующей //цикл установки комнаты while (true) { //проходим по всем комнатам и считаем сколько клиентов с этой комнатой //проверка комнат начинается с 1 for (int i = 0; i < server.clients.Count; i++) { if (server.clients[i].Room == room_number.ToString()) { counter++; } } //если соединений меньше, чем 2 if (counter < 2) { if (counter > 0)//если в комнате был один игрок, следовательно теперь их два, значит старт игры { Room = room_number.ToString(); Console.WriteLine("Подключился 2 игрок к комнате {0}", Room); serverObject.GlobalRoomMessage("4", this.Room);//старт игры Console.WriteLine("Старт игры"); break; } else//иначе, просто ожидаем подключение { Room = room_number.ToString(); Console.WriteLine("Подключился 1 игрок к комнате {0}", Room); serverObject.RoomAnswerMessage("01", Room, Id); break; } } else// если подключения два, значит комната занята, увеличиваем номер комнаты { room_number++; counter = 0; } } }
public ClientObject(TcpClient tcpClient, ServerObject serverObject) { Id = Guid.NewGuid().ToString(); this.tcpClient = tcpClient; server = serverObject; Stream = tcpClient.GetStream(); IP = tcpClient.Client.RemoteEndPoint.ToString(); GetClientInfo(); serverObject.AddConnection(this); }