private static void GenerateTriangleFromMostUsedPresetUI() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Triangle, true); }
private static void GenerateHexagonFromMostUsedPresetUI() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Hexagon, true); }
private static void GenerateDiamondFromMostUsedPresetUI() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Diamond, true); }
private static void GenerateStarFromMostUsedPresetUI() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Star, true); }
private static void GeneratePentagonFromMostUsedPreset() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Pentagon, false); }
private static void GenerateCircleFromMostUsedPresetGO() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Circle, false); }
private static void GenerateSquareFromMostUsedPreset() { QuickPolygon.CreateFromMostUsedPreset("", MeshType.Square, false); }