コード例 #1
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        public Lexer(TextReader reader)
        {
            allow_comments = true;
            allow_single_quoted_strings = true;

            input_buffer = 0;
            string_buffer = new StringBuilder (128);
            state = 1;
            end_of_input = false;
            this.reader = reader;

            fsm_context = new FsmContext ();
            fsm_context.L = this;
        }
コード例 #2
0
        private static bool State4(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar();

            if (ctx.L.input_char == ' ' ||
                ctx.L.input_char >= '\t' && ctx.L.input_char <= '\r')
            {
                ctx.Return    = true;
                ctx.NextState = 1;
                return(true);
            }

            switch (ctx.L.input_char)
            {
            case ',':
            case ']':
            case '}':
                ctx.L.UngetChar();
                ctx.Return    = true;
                ctx.NextState = 1;
                return(true);

            case '.':
                ctx.L.string_buffer.Append((char)ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 5;
                return(true);

            case 'e':
            case 'E':
                ctx.L.string_buffer.Append((char)ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 7;
                return(true);

            default:
                return(false);
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State9(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            switch (ctx.L.input_char) {
            case 'r':
                ctx.NextState = 10;
                return true;

            default:
                return false;
            }
        }
コード例 #4
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State8(FsmContext ctx)
        {
            while (ctx.L.GetChar ()) {
                if (ctx.L.input_char >= '0' && ctx.L.input_char<= '9') {
                    ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                    continue;
                }

                if (ctx.L.input_char == ' ' ||
                    ctx.L.input_char >= '\t' && ctx.L.input_char<= '\r') {
                    ctx.Return = true;
                    ctx.NextState = 1;
                    return true;
                }

                switch (ctx.L.input_char) {
                case ',':
                case ']':
                case '}':
                    ctx.L.UngetChar ();
                    ctx.Return = true;
                    ctx.NextState = 1;
                    return true;

                default:
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }
コード例 #5
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State7(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            if (ctx.L.input_char >= '0' && ctx.L.input_char<= '9') {
                ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 8;
                return true;
            }

            switch (ctx.L.input_char) {
            case '+':
            case '-':
                ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 8;
                return true;

            default:
                return false;
            }
        }
コード例 #6
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State5(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            if (ctx.L.input_char >= '0' && ctx.L.input_char <= '9') {
                ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 6;
                return true;
            }

            return false;
        }
コード例 #7
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State4(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            if (ctx.L.input_char == ' ' ||
                ctx.L.input_char >= '\t' && ctx.L.input_char <= '\r') {
                ctx.Return = true;
                ctx.NextState = 1;
                return true;
            }

            switch (ctx.L.input_char) {
            case ',':
            case ']':
            case '}':
                ctx.L.UngetChar ();
                ctx.Return = true;
                ctx.NextState = 1;
                return true;

            case '.':
                ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 5;
                return true;

            case 'e':
            case 'E':
                ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                ctx.NextState = 7;
                return true;

            default:
                return false;
            }
        }
コード例 #8
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State28(FsmContext ctx)
        {
            while (ctx.L.GetChar ()) {
                if (ctx.L.input_char == '*')
                    continue;

                if (ctx.L.input_char == '/') {
                    ctx.NextState = 1;
                    return true;
                }

                ctx.NextState = 27;
                return true;
            }

            return true;
        }
コード例 #9
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State27(FsmContext ctx)
        {
            while (ctx.L.GetChar ()) {
                if (ctx.L.input_char == '*') {
                    ctx.NextState = 28;
                    return true;
                }
            }

            return true;
        }
コード例 #10
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State25(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            switch (ctx.L.input_char) {
            case '*':
                ctx.NextState = 27;
                return true;

            case '/':
                ctx.NextState = 26;
                return true;

            default:
                return false;
            }
        }
コード例 #11
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State24(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            switch (ctx.L.input_char) {
            case '\'':
                ctx.L.input_char = '"';
                ctx.Return = true;
                ctx.NextState = 1;
                return true;

            default:
                return false;
            }
        }
コード例 #12
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State23(FsmContext ctx)
        {
            while (ctx.L.GetChar ()) {
                switch (ctx.L.input_char) {
                case '\'':
                    ctx.L.UngetChar ();
                    ctx.Return = true;
                    ctx.NextState = 24;
                    return true;

                case '\\':
                    ctx.StateStack = 23;
                    ctx.NextState = 21;
                    return true;

                default:
                    ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                    continue;
                }
            }

            return true;
        }
コード例 #13
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State22(FsmContext ctx)
        {
            int counter = 0;
            int mult    = 4096;

            ctx.L.unichar = 0;

            while (ctx.L.GetChar ()) {

                if (ctx.L.input_char >= '0' && ctx.L.input_char <= '9' ||
                    ctx.L.input_char >= 'A' && ctx.L.input_char <= 'F' ||
                    ctx.L.input_char >= 'a' && ctx.L.input_char <= 'f') {

                    ctx.L.unichar += HexValue (ctx.L.input_char) * mult;

                    counter++;
                    mult /= 16;

                    if (counter == 4) {
                        ctx.L.string_buffer.Append (
                            Convert.ToChar (ctx.L.unichar));
                        ctx.NextState = ctx.StateStack;
                        return true;
                    }

                    continue;
                }

                return false;
            }

            return true;
        }
コード例 #14
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State21(FsmContext ctx)
        {
            ctx.L.GetChar ();

            switch (ctx.L.input_char) {
            case 'u':
                ctx.NextState = 22;
                return true;

            case '"':
            case '\'':
            case '/':
            case '\\':
            case 'b':
            case 'f':
            case 'n':
            case 'r':
            case 't':
                ctx.L.string_buffer.Append (
                    ProcessEscChar (ctx.L.input_char));
                ctx.NextState = ctx.StateStack;
                return true;

            default:
                return false;
            }
        }
コード例 #15
0
ファイル: Lexer.cs プロジェクト: kayzay/ouya-unity-plugin-old
        private static bool State1(FsmContext ctx)
        {
            while (ctx.L.GetChar ()) {
                if (ctx.L.input_char == ' ' ||
                    ctx.L.input_char >= '\t' && ctx.L.input_char <= '\r')
                    continue;

                if (ctx.L.input_char >= '1' && ctx.L.input_char <= '9') {
                    ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                    ctx.NextState = 3;
                    return true;
                }

                switch (ctx.L.input_char) {
                case '"':
                    ctx.NextState = 19;
                    ctx.Return = true;
                    return true;

                case ',':
                case ':':
                case '[':
                case ']':
                case '{':
                case '}':
                    ctx.NextState = 1;
                    ctx.Return = true;
                    return true;

                case '-':
                    ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                    ctx.NextState = 2;
                    return true;

                case '0':
                    ctx.L.string_buffer.Append ((char) ctx.L.input_char);
                    ctx.NextState = 4;
                    return true;

                case 'f':
                    ctx.NextState = 12;
                    return true;

                case 'n':
                    ctx.NextState = 16;
                    return true;

                case 't':
                    ctx.NextState = 9;
                    return true;

                case '\'':
                    if (! ctx.L.allow_single_quoted_strings)
                        return false;

                    ctx.L.input_char = '"';
                    ctx.NextState = 23;
                    ctx.Return = true;
                    return true;

                case '/':
                    if (! ctx.L.allow_comments)
                        return false;

                    ctx.NextState = 25;
                    return true;

                default:
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }
コード例 #16
0
        private static bool State1(FsmContext ctx)
        {
            while (ctx.L.GetChar())
            {
                if (ctx.L.input_char == ' ' ||
                    ctx.L.input_char >= '\t' && ctx.L.input_char <= '\r')
                {
                    continue;
                }

                if (ctx.L.input_char >= '1' && ctx.L.input_char <= '9')
                {
                    ctx.L.string_buffer.Append((char)ctx.L.input_char);
                    ctx.NextState = 3;
                    return(true);
                }

                switch (ctx.L.input_char)
                {
                case '"':
                    ctx.NextState = 19;
                    ctx.Return    = true;
                    return(true);

                case ',':
                case ':':
                case '[':
                case ']':
                case '{':
                case '}':
                    ctx.NextState = 1;
                    ctx.Return    = true;
                    return(true);

                case '-':
                    ctx.L.string_buffer.Append((char)ctx.L.input_char);
                    ctx.NextState = 2;
                    return(true);

                case '0':
                    ctx.L.string_buffer.Append((char)ctx.L.input_char);
                    ctx.NextState = 4;
                    return(true);

                case 'f':
                    ctx.NextState = 12;
                    return(true);

                case 'n':
                    ctx.NextState = 16;
                    return(true);

                case 't':
                    ctx.NextState = 9;
                    return(true);

                case '\'':
                    if (!ctx.L.allow_single_quoted_strings)
                    {
                        return(false);
                    }

                    ctx.L.input_char = '"';
                    ctx.NextState    = 23;
                    ctx.Return       = true;
                    return(true);

                case '/':
                    if (!ctx.L.allow_comments)
                    {
                        return(false);
                    }

                    ctx.NextState = 25;
                    return(true);

                default:
                    return(false);
                }
            }

            return(true);
        }