コード例 #1
0
ファイル: XamMacProgram.cs プロジェクト: Cardanis/MonoGame
		/// <summary>
		/// The main entry point for the application.
		/// </summary>
		static void Main(string[] args)
		{
			NSApplication.Init ();

			using (var game = new Game1 ()) {
				game.Run ();
			}
		}
コード例 #2
0
ファイル: Activity1.cs プロジェクト: KennethYap/MonoGame
		protected override void OnCreate (Bundle bundle)
		{
			base.OnCreate (bundle);

			var g = new Game1 ();
			SetContentView (g.Services.GetService<View>());
			g.Run ();
		}
コード例 #3
0
		protected override void OnCreate (Bundle bundle)
		{
			base.OnCreate (bundle);

			// Create our OpenGL view, and display it
			Game1.Activity = this;
			var g = new Game1();
			SetContentView (g.Window);
			g.Run();
		}
コード例 #4
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: KennethYap/MonoGame
		public override void FinishedLaunching (MonoMac.Foundation.NSObject notification)
		{
			// Handle a Xamarin.Mac Upgrade
			AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += (object sender, ResolveEventArgs a) =>  {
			if (a.Name.StartsWith("MonoMac")) {
				return typeof(MonoMac.AppKit.AppKitFramework).Assembly;
			}
			return null;
			};
			game = new Game1();
			game.Run();
		}
コード例 #5
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: Zodge/MonoGame
		internal static void RunGame() 
		{
			game = new Game1();
			game.Run();
		}
コード例 #6
0
		public override void FinishedLaunching (MonoMac.Foundation.NSObject notification)
		{
			game = new Game1 ();
			game.Run ();
		}
コード例 #7
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: Cardanis/MonoGame
		public override void FinishedLaunching (NSObject notification)
		{
			game = new Game1();
			game.Run();
		}
コード例 #8
0
 public override void FinishedLaunching(UIApplication app)
 {
     // Fun begins..
     game = new Game1();
     game.Run();
 }