コード例 #1
0
ファイル: Target.cs プロジェクト: tdhieu/openvss
 /// <summary>
 /// Gets the collection of <see cref="Layout"/> objects that are used
 /// by this target.
 /// </summary>
 /// <returns>A <see cref="LayoutCollection"/> object which is a typed collection
 /// of <see cref="Layout"/> objects. The collection is cached and accumulated 
 /// by calling <see cref="PopulateLayouts"/>.</returns>
 public LayoutCollection GetLayouts()
 {
     LayoutCollection lc = _allLayouts;
     if (lc == null)
     {
         lock (this)
         {
             lc = _allLayouts;
             if (lc == null)
             {
                 lc = new LayoutCollection();
                 PopulateLayouts(lc);
                 _allLayouts = lc;
                 return lc;
             }
             else
             {
                 return lc;
             }
         }
     }
     else
     {
         return lc;
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: File.cs プロジェクト: tdhieu/openvss
 /// <summary>
 /// Adds all layouts used by this target to the specified collection.
 /// </summary>
 /// <param name="layouts">The collection to add layouts to.</param>
 public override void PopulateLayouts(LayoutCollection layouts)
 {
     base.PopulateLayouts (layouts);
     _fileNameLayout.PopulateLayouts(layouts);
 }
コード例 #3
0
ファイル: WrapperTargetBase.cs プロジェクト: tdhieu/openvss
 /// <summary>
 /// Adds all layouts used by this target to the specified collection.
 /// </summary>
 /// <param name="layouts">The collection to add layouts to.</param>
 public override void PopulateLayouts(LayoutCollection layouts)
 {
     base.PopulateLayouts (layouts);
     WrappedTarget.PopulateLayouts(layouts);
 }
コード例 #4
0
ファイル: LayoutCollection.cs プロジェクト: KroneckerX/WCell
 /// <summary>
 /// Adds the elements of another LayoutCollection to the end of this LayoutCollection.
 /// </summary>
 /// <param name="items">
 /// The LayoutCollection whose elements are to be added to the end of this LayoutCollection.
 /// </param>
 public virtual void AddRange(LayoutCollection items)
 {
     foreach (ILayout item in items)
     {
         this.List.Add(item);
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: LayoutCollection.cs プロジェクト: KroneckerX/WCell
 /// <summary>
 /// Initializes a new instance of the LayoutCollection class, containing elements
 /// copied from another instance of LayoutCollection
 /// </summary>
 /// <param name="items">
 /// The LayoutCollection whose elements are to be added to the new LayoutCollection.
 /// </param>
 public LayoutCollection(LayoutCollection items)
 {
     this.AddRange(items);
 }
コード例 #6
0
ファイル: LayoutCollection.cs プロジェクト: KroneckerX/WCell
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 /// <param name="collection"></param>
 public Enumerator(LayoutCollection collection)
 {
     this.wrapped = ((System.Collections.CollectionBase)collection).GetEnumerator();
 }
コード例 #7
0
ファイル: Target.cs プロジェクト: tdhieu/openvss
 /// <summary>
 /// Adds all layouts used by this target to the specified collection.
 /// </summary>
 /// <param name="layouts">The collection to add layouts to.</param>
 public virtual void PopulateLayouts(LayoutCollection layouts)
 {
 }
コード例 #8
0
ファイル: Layout.cs プロジェクト: pallmall/WCell
 /// <summary>
 /// Add this layout and all sub-layouts to the specified collection..
 /// </summary>
 /// <param name="layouts">The collection of layouts.</param>
 public void PopulateLayouts(LayoutCollection layouts)
 {
     layouts.Add(this);
 }
コード例 #9
0
ファイル: TargetWithLayout.cs プロジェクト: tdhieu/openvss
 /// <summary>
 /// Adds all layouts used by this target to the specified collection.
 /// </summary>
 /// <param name="layouts">The collection to add layouts to.</param>
 public override void PopulateLayouts(LayoutCollection layouts)
 {
     if (this.CompiledLayout != null)
         this.CompiledLayout.PopulateLayouts(layouts);
 }
コード例 #10
0
ファイル: RemoteSyslog.cs プロジェクト: JuroGandalf/Ragnarok
        /// <summary>
        /// 使用中のすべてのレイアウトをコレクションに追加します。
        /// </summary>
        public override void PopulateLayouts(LayoutCollection layouts)
        {
            base.PopulateLayouts(layouts);

            this.senderLayout.PopulateLayouts(layouts);
        }