コード例 #1
0
ファイル: Server.cs プロジェクト: ZakAmirz/MCSharp
 // Constructor
 public Server()
 {
     Server.s = this;
 }
コード例 #2
0
ファイル: Server.cs プロジェクト: TaFinalDestination/MCSharp
 // Constructor
 public Server()
 {
     //ml = new MainLoop("server");
     Server.s = this;
 }
コード例 #3
0
ファイル: mainForm.cs プロジェクト: ZakAmirz/MCSharp
        private void mainForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            PCTimer.Start();
            updateAvailableLabel.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.None;
            LogTypes |= LogType.Information;
            LogTypes |= LogType.Warning;
            LogTypes |= LogType.Error;
            LogTypes |= LogType.FatalError;
            LogTypes |= LogType.UserCommand;
            LogTypes |= LogType.UserActivity;
            LogTypes |= LogType.SuspiciousActivity;
            LogTypes |= LogType.ConsoleOutput;
            LogTypes |= LogType.IRCChat;
            LogTypes |= LogType.PrivateChat;
            LogTypes |= LogType.WorldChat;
            LogTypes |= LogType.OpChat;
            LogTypes |= LogType.GlobalChat;

            server = new Server();
            server.OnSettingsUpdate += SettingsUpdate;

            playerListbox.DataSource = Player.players;
            Player.players.ListChanged += new ListChangedEventHandler(players_ListChanged);
            Logger.OnLog += UpdateLog;
            BGWorker1.RunWorkerAsync();
        }