public void BindUtils( ref ObjectUtilsProxy objectUtilsProxy, ref LogUtilsProxy logUtilsProxy, ref ArrayUtilsProxy arrayUtilsProxy ) { new ObjectUtils(ref objectUtilsProxy); new LogUtils(ref logUtilsProxy); // redirect output to the UE console and log file (needs LogUtils) System.Console.SetOut(new UELogWriter()); new ArrayUtils(ref arrayUtilsProxy); }
internal ArrayUtils(ref ArrayUtilsProxy proxy) { _proxy = proxy; }