private void DeterminerGagnant() { if (joueur.EncorePokemonsValides()) { AttribuerResultats(gagnant); } else { AttribuerResultats(perdant); } }
private void ProchainTour() { indexParticipant = ++indexParticipant % 2; joueurActuel = participants[indexParticipant]; if (joueurActuel.EncorePokemonsValides()) { if (joueurActuel == adversaire) { Attaquer(); } } else { MettreFin(); } }