コード例 #1
0
ファイル: GhostFilter.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
        /// <summary>
        /// 下发下注命令过滤器
        /// </summary>
        /// <param name="agent">当前代理对象</param>
        /// <param name="gamer">玩家对象</param>
        /// <param name="betNew">Ghost下注信息</param>
        public static bool DoFilter(AgentConvert agentConvert, MatchBetNew betNew, PlayerConvert gamer,ref int sign)
        {
            bool isFilter = true;
               Member member = agentConvert.AgentSite.get_TargetMemberList().get_Item(betNew.get_MemberName());

               // 保存Agent下的Ghost详细信息
               if (null != member && !string.IsNullOrEmpty(member.get_Name()))
               {
               string name = member.get_Name();
               //List<Member> members = agentConvert.AgentSite.get_MemberCreditList();
               //foreach (var item in members)
               //{
               //    if (null != item && !string.IsNullOrEmpty(item.get_Name()) && name == item.get_Name())
               //    {
               //        member = item;
               //    }
               //}
               if (agentConvert.Ghosts.ContainsKey(name) && agentConvert.Ghosts[name].Gamers.ContainsKey(gamer.Player.LoginName))
               {
                   if (Conversions.ToInteger(betNew.get_BetAmount()) < agentConvert.Ghosts[name].Ghost.RealBetAccount)
                   {
                      sign = 1;
                      return isFilter;
                   }
                   GhostConvert ghostConvert = agentConvert.Ghosts[name];
                   ghostConvert.Member = member;
                   // set gamer bet follow method.
                   if (ghostConvert.Ghost.IsOppositeBet)
                   {
                       ghostConvert.FollowMethod = EnumCollection.eBetFollowMethod.Opposite;
                   }
                   gamer.Member.set_BetFollowMethod(ghostConvert.FollowMethod);
                   isFilter = false;
               }
               }

               return isFilter;
        }
コード例 #2
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ファイル: BetEngine.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
        public void LoginPlayers(List<Player> players)
        {
            foreach (var player in players)
            {
                PlayerConvert gamer = new PlayerConvert(player);
                if (!string.IsNullOrEmpty(player.Urltype))
                {
                    string urlType = player.Urltype.ToLower();
                    if (urlType == ConstUtil.SBO_WEBSITE)
                    {
                        gamerVariable.setSBOBet(gamer);
                    }
                    else if(urlType == ConstUtil.IBC_WEBSITE)
                    {
                        gamerVariable.setIBCBet(gamer);
                    }
                }
                else
                {
                    gamerVariable.setIBCBet(gamer);
                }

                WebSiteAbstractClass webSite = gamer.WebSite;
                webSite.LoginByThread();
                webSite.set_IsAutoReLogin(true);
                webSite.set_IsAutoBetting(true);

                CommonFunction.delay(ConstUtil.LOGIN_DELAY_TIME);
            }
        }
コード例 #3
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ファイル: AgentListener.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
 /// <summary>
 /// 设置玩家跟注的方式
 /// </summary>
 /// <param name="agentSite">代理网</param>
 /// <param name="gamer">玩家</param>
 private void SetGamerBetFollowMethod(AgentConvert agentConvert, PlayerConvert gamer)
 {
     // 按全局方式跟注
     if (gamer.IsGlobalBetFollowMethod)
     {
         gamer.Member.set_BetFollowMethod(agentConvert.AgentSite.get_TargetMemberList().get_GlobalBetFollowMethod());
     }
     else
     {
         gamer.Member.set_BetFollowMethod(gamer.Member.get_BetFollowMethod());
     }
 }
コード例 #4
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ファイル: PlayerTimer.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
 /// <summary>
 /// 默认构造方法
 /// </summary>
 public PlayerTimer(PlayerConvert gamer)
 {
     this.gamer = gamer;
        this.gamerSpiderCallback = new TimerCallback(this.GamerSpider_Tick);
 }
コード例 #5
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ファイル: PlayerVariable.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
        /// <summary>
        /// 创建IBC玩家对象
        /// </summary>
        /// <param name="accountID">账户</param>
        /// <param name="accountPassword">密码</param>
        public void setIBCBet(PlayerConvert gamer)
        {
            this.gamer = gamer;
               set_objGamer(new IBCBet("IBCBet", null, gamer.Player.Url, gamer.Player.LoginName, gamer.Player.LoginPwd, true, true, true, true, false, false, true, false, EnumCollection.eSpiderMethod.Full, 0x4E20));
               initBet(this.gamer.WebSite);

               AddNetPlayer(this.gamer.Player.LoginName, this.gamer);
        }
コード例 #6
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ファイル: PlayerVariable.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
 /// <summary>
 /// 私有构造方法
 /// </summary>
 private PlayerVariable()
 {
     gamerList = new Dictionary<string,PlayerConvert>();
        gamer = new PlayerConvert();
 }
コード例 #7
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ファイル: PlayerVariable.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
 private void AddNetPlayer(string key, PlayerConvert playerConvert)
 {
     if (!this.gamerList.ContainsKey(key))
       {
       this.gamerList.Add(key, playerConvert);
       }
       else
       {
       PlayerConvert oldPlayer = this.gamerList[key];
       oldPlayer = playerConvert;
       }
 }
コード例 #8
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ファイル: PlayerListener.cs プロジェクト: yjtang/AutoBws
 public PlayerListener(PlayerConvert playerConvert)
 {
     this.playerConvert = playerConvert;
 }