Inheritance: Gameplay.Unit.Movement.BaseMovement
コード例 #1
0
ファイル: BaseEnemy.cs プロジェクト: badawe/GameStartUP
        protected override void Awake()
        {
            base.Awake();
            pathAgentController = GetComponent<PathAgentController>();
            rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();

            pathAgentController.OnReachDestination += OnReachDestination;

            sightTriggerVolume.OnTriggerEnterEvent += OnSightTriggerVolumeEnter;
            sightTriggerVolume.OnTriggerExitEvent += OnSightTriggerVolumeExit;
        }
コード例 #2
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ファイル: BaseEnemy.cs プロジェクト: tryonn/GameStartUP
 protected override void Awake()
 {
     base.Awake();
     pathAgentController = GetComponent<PathAgentController>();
 }