public void UnEquip(EquipmentData item) { EquipmentNames.Remove(item.Name); Stats.Substract(Attributes, Stats.Convert(item)); }
//public void LevelUp(int[] statsUp) //{ // Level += 1; // int i = AttData.Health; // AttData.Health += statsUp[0]; // AttData.Str += statsUp[1]; // AttData.Mag += statsUp[2]; // AttData.Dex += statsUp[3]; // AttData.Agi += statsUp[4]; // AttData.Will += statsUp[5]; //} public void Equip(EquipmentData item) { EquipmentNames.Add(item.Name); Stats.Add(Attributes, Stats.Convert(item)); }