コード例 #1
0
ファイル: DotsAplenty.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 public DotsAplenty(Game game, EndCutscene64Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
   this.UpdateOrder = 1000;
 }
コード例 #2
0
ファイル: ZoomOut.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public ZoomOut(Game game, EndCutscene64Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
   this.UpdateOrder = 1000;
 }
コード例 #3
0
ファイル: MulticoloredSpace.cs プロジェクト: Zeludon/FEZ
 public MulticoloredSpace(Game game, EndCutscene64Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
   this.UpdateOrder = 1000;
 }
コード例 #4
0
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
     this.GameState.InEndCutscene    = false;
     this.GameState.SkipRendering    = false;
     EndCutscene64Host.Instance      = (EndCutscene64Host)null;
     this.LevelManager.LevelChanged -= new Action(this.TryDestroy);
     base.Dispose(disposing);
 }
コード例 #5
0
 public EndCutscene64Host(Game game)
     : base(game)
 {
     EndCutscene64Host.Instance = this;
 }
コード例 #6
0
ファイル: EndCutscene64Host.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 public EndCutscene64Host(Game game)
   : base(game)
 {
   EndCutscene64Host.Instance = this;
 }
コード例 #7
0
ファイル: EndCutscene64Host.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 protected override void Dispose(bool disposing)
 {
   this.GameState.InEndCutscene = false;
   this.GameState.SkipRendering = false;
   EndCutscene64Host.Instance = (EndCutscene64Host) null;
   this.LevelManager.LevelChanged -= new Action(this.TryDestroy);
   base.Dispose(disposing);
 }
コード例 #8
0
ファイル: WhiteNoise.cs プロジェクト: tanis2000/FEZ
 public WhiteNoise(Game game, EndCutscene64Host host)
   : base(game)
 {
   this.Host = host;
   this.DrawOrder = 1000;
 }