コード例 #1
0
 public override void Hability(Habilidad habilidad, Bitmon bb)
 {
     if (habilidad.getHabilidad() != 0)
     {
         bb.CambiarEstado(habilidad.getHabilidad());
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Jugador.cs プロジェクト: raimundocorrea/POO
 public void CambiarBitmom()
 {
     Console.WriteLine("Indique el bitmom que desea utilizar: ");
     verEquipo();    //muestra la info del equipo
     ElegirJugada(3);
     while (equipo[jugada].estaVivo() == false)
     {
         Console.WriteLine("El Bitmom {0} ya esta muerto ", equipo[jugada]);
         Console.WriteLine("seleccione nuevamente");
         ElegirJugada(3);
     }
     Console.WriteLine("Has seleccionado el Bitmom {0}", equipo[jugada]);
     bitmomActivo = equipo[jugada];
 }
コード例 #3
0
        static void Main(string[] args)
        {
            //serializacion de informacion precargada en programa - solo se corre 1 vez
            Habilidad h1 = new Habilidad("Lanzallamas", "Fuego", 50, 2, "*", 3, true, "Ataque Base * 2 y Vida Bitmom atacado -5 por 3 turnos");
            Habilidad h2 = new Habilidad("Remolino de Fuego", "Fuego", 100, 5, "*", 0, true, "Ataque Base * 5");
            Habilidad h3 = new Habilidad("Bola de Fuego", "Fuego", 30, 50, "+", 0, true, "Ataque Base + 50");
            Habilidad h4 = new Habilidad("Terremoto", "Tierra", 30, 300, "+", 0, true, "Ataque Base + 300");
            Habilidad h5 = new Habilidad("Golpe de Piedra", "Tierra", 50, 3, "*", 0, true, "Ataque Base * 3");
            //Habilidad h6 = new Habilidad("Control de sangre", "Agua", );
            //Habilidad h7 = new Habilidad("Control de Sangre", "Agua", 100, 10, "+", );
            //Habilidad h8 = new Habilidad("Rafaga de Viento", "Aire", );
            //Habilidad h9 = new Habilidad("Huracan", "Aire", 80, 10, "+", 0, )
            Habilidad h10 = new Habilidad("Chispa", "Trueno", 20, 100, "+", 0, true, "Ataque Base + 10");
            //Habilidad h11 = new Habilidad("Sanacion", "Agua", 50, );
            //Habilidad h12 = new Habilidad("Arena Movediza", "Tierra", 90, );
            //Habilidad h13 = new Habilidad("Paralizar", "Trueno", 90);
            //Habilidad h14 = new Habilidad("Shock Electrico", "Trueno", 100);
            //Habilidad h15 = new Habilidad("Nuevo Aire", "Aire", 100);

            //Creacion de Bitmons
            Bitmon        b1      = new Bitmon("Drago", 150, 300, "Fuego", 75, 40);
            Bitmon        b2      = new Bitmon("Jeti", 100, 450, "Tierra", 35, 80);
            Bitmon        b3      = new Bitmon("Katara", 150, 250, "Agua", 90, 30);
            Bitmon        b4      = new Bitmon("Aang", 150, 250, "Aire", 90, 30);
            Bitmon        b5      = new Bitmon("Pikatsu", 130, 275, "Trueno", 90, 30);
            Bitmon        b6      = new Bitmon("Toph", 100, 250, "Tierra", 100, 40);
            Bitmon        b7      = new Bitmon("Cthulhu", 80, 450, "Agua", 60, 80);
            Bitmon        b8      = new Bitmon("Nattramn", 100, 100, "Trueno", 120, 40);
            Bitmon        b9      = new Bitmon("Ozzy", 100, 350, "Fuego", 100, 30);
            Bitmon        b10     = new Bitmon("Buzz", 120, 250, "Aire", 80, 50);
            List <Bitmon> bitmons = new List <Bitmon>()
            {
                b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7, b8, b9, b10
            };



            FileStream      fileStream      = new FileStream("datos1", FileMode.OpenOrCreate);
            BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();

            binaryFormatter.Serialize(fileStream, bitmons);
            fileStream.Close();
            Console.ReadLine();
            //System.Windows.Forms.Application.Exit(); //exit para app
            System.Environment.Exit(1); //exit para consola
            //fin serializacion

            /*
             * //deserializacion
             * List<Bitmon> bitmons = new List<Bitmon>();
             * if (File.Exists("datos1"))
             * {
             *  FileStream fs = new FileStream("datos1", FileMode.Open);
             *  BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
             *  object deserializado = binaryFormatter.Deserialize(fs);
             *  List<Bitmon>  bit = (List<Bitmon>) deserializado;
             *  foreach (Bitmon b in bit)
             *  {
             *      bitmons.Add(b);
             *  }
             * }
             * else
             * {
             *  Console.WriteLine("Hubo un error con la lectura de los archivos");
             *  Console.WriteLine("Porfavor escriba en las lineas 17 y 37: //");
             *  Console.WriteLine("Corra nuevamente el programa, este se cerrara al instante");
             *  Console.WriteLine("Con eso el programa volvera a guardar los datos para el juego");
             *  Console.WriteLine("Quite los: // en las lineas 17 y 37");
             *  Console.WriteLine("Luego de esto el programa debiera funcionar correctamente");
             *  Console.WriteLine("Gracias por su comprencion");
             *  Console.ReadLine();
             *  System.Environment.Exit(1);
             * }
             */
            Console.WriteLine("Bienvenidos a BATALLAS BITMON!!");
            Console.WriteLine("Este es un juego de combates por turnos 1v1");
            Console.WriteLine("Cada jugador deberá escoger un equipo de 3 Bitmon para salir a luchar");
            Console.WriteLine("Ganará el jugador que logre vencer a todos los Bitmon rivales");
            string player1;
            string player2;

            while (true)
            {
                Console.WriteLine("Player 1, ingrese su nombre:");
                player1 = Console.ReadLine();
                Console.WriteLine("Player 2, ingrese su nombre:");
                player2 = Console.ReadLine();
                if (player1 == player2)
                {
                    Console.WriteLine("Oh!, es muy complicado para mi ser juez de rivales indistinguibles");
                    Console.WriteLine("Deberan ingresar nuevamente sus nombres");
                }
                break;
            }
            Jugador        p1  = new Jugador(player1);
            Jugador        p2  = new Jugador(player2);
            Random         rnd = new Random();
            List <Jugador> jugadores;
            int            orden = rnd.Next(1, 2);

            if (orden == 1)
            {
                jugadores = new List <Jugador>()
                {
                    p1, p2
                }
            }
            ;
            else
            {
                jugadores = new List <Jugador>()
                {
                    p2, p1
                }
            };

            Console.WriteLine("El orden sorteado es el siguiente:");
            Console.WriteLine("Inicia el jugador: {0}\n Luego va el jugador: {1}", jugadores[0], jugadores[1]);
            int k = 0;

            for (int i = 1; i < 7; i++)
            {
                Console.WriteLine("Jugador {0} escoja el Bitmon", jugadores[k]);
                int j = 1;
                foreach (Bitmon bi in bitmons)
                {
                    Console.WriteLine(j);
                    bi.VerInfoBitmom();
                    j += 1;
                }
                Console.WriteLine("Ingrese en numero del Bitmon que decee escoger");
                jugadores[k].ElegirJugada(10);
                jugadores[k].agregarBitmon(bitmons[jugadores[k].jugada]);
                if (k == 0)
                {
                    k = 1;
                }
                else
                {
                    k = 0;
                }
            }
            while (p1.KO() || p2.KO())
            {
                if (k == 0)
                {
                    if (jugadores[k].turnosPerdidos > 0)
                    {
                        jugadores[k].turnosPerdidos -= 1;
                        continue;
                    }
                    jugadores[k].Estrategia(jugadores[1]);
                }
                else
                {
                    if (jugadores[k].turnosPerdidos > 0)
                    {
                        jugadores[k].turnosPerdidos -= 1;
                        continue;
                    }
                    jugadores[k].Estrategia(jugadores[0]);
                }

                foreach (Jugador j in jugadores)
                {
                    if (!(j.bitmonActivo().estaVivo()))
                    {
                        Console.WriteLine($"Jugador {j.nombre}, el bitmon {j.bitmonActivo()} ha muerto");
                        if (j.KO())
                        {
                            Console.WriteLine($"Jugador {j.nombre} ha perdido");
                            break;
                        }
                        Console.WriteLine("Debe cambiar de Bitmon \n Escoja uno nuevo");
                        j.verEquipo();
                        j.CambiarBitmom();
                    }
                }

                if (k == 0)
                {
                    k = 1;
                    continue;
                }
                k = 0;
            }
        }
    }
コード例 #4
0
ファイル: TipoAtaque.cs プロジェクト: raimundocorrea/POO
 public abstract void Hability(Habilidad habilidad, Bitmon bb);
コード例 #5
0
ファイル: Especial.cs プロジェクト: raimundocorrea/POO
 public override void Hability(Habilidad habilidad, Bitmon bb)
 {
     throw new NotImplementedException();
 }
コード例 #6
0
ファイル: Jugador.cs プロジェクト: raimundocorrea/POO
 public void agregarBitmon(Bitmon bitmon)
 {
     equipo.Add(bitmon);
 }
コード例 #7
0
ファイル: Jugador.cs プロジェクト: raimundocorrea/POO
 public Jugador(string nombre)
 {
     this.nombre  = nombre;
     bitmomActivo = equipo[0];
 }