public static void Init() { unitAnimMeshListDic = new Dictionary <ECS_UnitAnim, List <Mesh> >(); unitAnimDictionaryKeyDic = new Dictionary <DictionaryKey, ECS_UnitAnim>(); foreach (ECS_UnitAnimType ecsUnitAnimType in ECS_UnitAnimType.GetUnitAnimTypeList()) { foreach (UnitAnim.AnimDir animDir in System.Enum.GetValues(typeof(UnitAnim.AnimDir))) { ECS_UnitAnim ecsUnitAnim = ecsUnitAnimType.GetUnitAnim(animDir); unitAnimDictionaryKeyDic[new DictionaryKey { ecsUnitAnimTypeEnum = ecsUnitAnimType.GetTypeEnum(), animDir = animDir }] = ecsUnitAnim; unitAnimMeshListDic[ecsUnitAnim] = new List <Mesh>(); int frameCount = ecsUnitAnim.GetFrameCount(); for (int i = 0; i < frameCount; i++) { Mesh mesh = ECS_Animation.CreateMesh(ecsUnitAnim, i); unitAnimMeshListDic[ecsUnitAnim].Add(mesh); } } } }
public static void Init() { unitAnimTypeDic = new Dictionary <TypeEnum, ECS_UnitAnimType>(); unitAnimTypeList = new List <ECS_UnitAnimType>(); foreach (TypeEnum typeEnum in System.Enum.GetValues(typeof(TypeEnum))) { ECS_UnitAnimType ecsUnitAnimType = ECS_Animation.ConvertVAnimToAnim(typeEnum); unitAnimTypeDic[typeEnum] = ecsUnitAnimType; unitAnimTypeList.Add(ecsUnitAnimType); } ECS_UnitAnim.Init(); }
public static ECS_UnitAnimType ConvertVAnimToAnim(ECS_UnitAnimType.TypeEnum typeEnum) { UnitAnimType unitAnimType = UnitAnimType.GetUnitAnimType(typeEnum.ToString()); ECS_UnitAnimType ecsUnitAnimType = new ECS_UnitAnimType( typeEnum, ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.Down)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.Up)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.Left)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.Right)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.DownLeft)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.DownRight)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.UpLeft)), ConvertVAnimToAnim(unitAnimType.GetUnitAnim(UnitAnim.AnimDir.UpRight)) ); return(ecsUnitAnimType); }
public static Skeleton_Data GetSkeletonData(ECS_UnitAnimType.TypeEnum ecsUnitAnimTypeEnum, UnitAnim.AnimDir animDir, Skeleton_Anim_OnComplete onComplete) { ECS_UnitAnimType ecsUnitAnimType = ECS_UnitAnimType.Get(ecsUnitAnimTypeEnum); ECS_UnitAnim ecsUnitAnim = ecsUnitAnimType.GetUnitAnim(animDir); return (new Skeleton_Data { frameCount = ecsUnitAnim.GetFrameCount(), currentFrame = 0, loopCount = 0, frameTimer = 0f, frameRate = ecsUnitAnim.GetFrameRate(), activeUnitAnimTypeEnum = ecsUnitAnimTypeEnum, activeAnimDir = animDir, onComplete = onComplete, }); }
public static void Init() { V_Animation.Init(); ECS_UnitAnimType.Init(); /* * string[] unitAnimTypeNameArray = new string[] { * "dBareHands_Idle", * "dBareHands_Walk", * "dZombie_Idle", * "dZombie_Walk", * "dMarine_Idle", * "dMarine_Walk", * "dMarine_Aim", * "dMarine_Attack", * }; * * foreach (string unitAnimTypeName in unitAnimTypeNameArray) { * TestUnitAnimTypeConstantFrameCount(UnitAnimType.GetUnitAnimType(unitAnimTypeName)); * }*/ }
public static UnitAnim.AnimDir GetAnimDir(Vector3 dir) { return(ECS_UnitAnimType.GetAnimDir(dir)); }
public static UnitAnim.AnimDir GetAnimDir(float3 dir) { return(ECS_UnitAnimType.GetAnimDir(dir)); }