コード例 #1
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ファイル: DDNA.cs プロジェクト: Rogue-Harbour/unity-sdk
 public override void OnDestroy()
 {
     PlayerPrefs.Save();
     delegated.OnDestroy();
     if (Settings.SendGameRunningEveryMinute)
     {
         if (isGameRunningCoroutineRunning)
         {
             StopCoroutine(gameRunningEventCoroutine);
             isGameRunningCoroutineRunning = false;
         }
     }
     base.OnDestroy();
 }
コード例 #2
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 public override void OnDestroy()
 {
     PlayerPrefs.Save();
     delegated.OnDestroy();
     base.OnDestroy();
 }