void RestoreDungeonData(DungeonData_v1 dungeonData) { if (dungeonData == null) { return; } stateManager.RestoreActionDoorData(dungeonData.actionDoors); stateManager.RestoreActionObjectData(dungeonData.actionObjects); }
void RestoreDungeonData(DungeonData_v1 dungeonData) { if (dungeonData == null) { return; } RestoreActionDoorData(dungeonData.actionDoors); RestoreActionObjectData(dungeonData.actionObjects); }
void RestoreDungeonData(DungeonData_v1 dungeonData) { if (dungeonData == null) return; RestoreActionDoorData(dungeonData.actionDoors); RestoreActionObjectData(dungeonData.actionObjects); }
DungeonData_v1 GetDungeonData() { DungeonData_v1 data = new DungeonData_v1(); data.actionDoors = GetActionDoorData(); data.actionObjects = GetActionObjectData(); return data; }