コード例 #1
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ファイル: MapCreator.cs プロジェクト: xdray/CubeWorld
        public MapCreator(VoxelsDataContainer Data, int Seed = -1)
        {
            VoxelsData = Data;
            WorldSeed = Seed == -1 ?
                Random.Range(Global.MinSeed, Global.MaxSeed) : Mathf.Clamp(Seed, Global.MinSeed, Global.MaxSeed);

            NoiseDataSize = Global.WorldSize - 1;
        }
コード例 #2
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ファイル: CubeTerrain.cs プロジェクト: xdray/CubeWorld
 /// <summary>
 /// 创建地形数据的数据结构
 /// </summary>
 void CreateVoxelsData()
 {
     VoxelsData = new VoxelsDataContainer1Bit(Global.WorldSize, Global.WorldHeight);
     Global.VoxelsData = VoxelsData;
     Global.ChunkPerfab = ChunkPerfab;
 }