コード例 #1
0
 void OnTriggerEnter(Collider collider)
 {
     if (collider.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Player"))
     {
         AIScript.SwitchState(enemyAI.AISTATE.Seek);
         Debug.Log("SWITCH TO SEEK");
     }
 }
コード例 #2
0
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        if (collider.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Player"))
        {
            AIScript.SwitchState(enemyAI.AISTATE.Attack);

            //InvokeRepeating("AttackProcess", 0, 1);
            StartCoroutine("AttackProcs");
            animator.SetBool("LeftTrigger", true);

            //AttackProcess();
        }
    }